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【反馈】普莉斯截止到本版本bug与优化构想

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【反馈】普莉斯截止到本版本bug与优化构想。
#发条总动员
本帖子,为《发条总动员》提供个人玩家层面的发展构想,全文分为十个板块。
**第一部分【摘要】:当前版本现存BUG与体验缺陷汇总**
登录卡住,支付报错,云档不同步;天外来敌关卡进入闪退失败;精英关卡零星异常、角色卡位不动;Boss无伤、怪物反闪退、波次卡死;道具捡不到、动画卡死;段位匹配大局超时,匹配对局被踢并扣除次数;音频乱码;氪金相关体验问题突出。
**第二部分【摘要】:针对现存BUG与体验缺陷的优化构想**
加小屏弹幕,优化观感;做强度平衡;PVP模式优化,真人对局解决资源压力,开放降级材料回收;角色本体获取即可使用,月肝碎片获取量下调;增加0氪玩家活动,免费渠道产出抽卡币/材料;任务产出可控制版本数值;可以借鉴植物大战僵尸2这类经典玩法。拓展更多主题、题材、职业、物品相关章节,远期可考虑将游戏IP改编为动漫。
**第三部分【摘要】:未来可联动合作IP公司参考(外部IP联动方向,仅为构想)**
可参考合作公司:奥飞公司,原创动力,明星创意,华纳兄弟探索,派拉蒙,格力奇公司,淘米网络,乐高公司,易动文化,小学馆,集英社,迪士尼,方特动漫,永生动漫,上美影,优扬动漫,啊哈娱乐,光线传媒,刚毅公司,吉伊卡哇。大小众IP均可纳入联动备选。
注:本段仅讨论外部IP联动角色,为远期参考方向。**第四部分【摘要】:主题题材物品素材库(仅提供题材词条,不强制制作角色)**
搜索范围:亚洲,欧洲,非洲,北美洲,南美洲,大洋洲,南极洲,北冰洋,大西洋,太平洋,印度洋;时间跨度:史前至现代。
词条:交通工具类,菜肴,字母,中国省份,符号,餐具,零食,坚果,肉干,水果,蔬菜,饮料,几何体,甜品,布料材质,节日,器官,药剂,教学工具,中小学学科,货币,计数单位,服装,调料,香料,民族服饰,戏剧,天气,星球,标点符号,医药物品,矿石,棋牌文娱,国家,民族记忆,实验器材,玩具,生活物品,文具,运动,知名城市,修辞手法,厨具,修理工具,美容用品,电器,MC矿物与物品,神话宝物,旅行物品,水产,海鲜,禽畜肉类,豆制品,蛋类,奶制品,建筑风格,著名建筑,旅馆食物,节日美食,非遗手艺,手工工具,兵器,化学元素,冷兵器,民俗物产加工,礼仪,记忆,中药,拌饭,烩饭,魔术道具,节日物品,材质类,火车餐类,世界文化遗产,五谷小菜,数学符号,世界历史段,近代物品,概念类,植物类,树木类,野草本野花草,地衣蕨类,水生植物,寄生植物,公益经济植物,药用类,仙人掌类,花卉,收纳类,照明类,全谷物主食,影视,美术手法,酒类,营养种类,世界杯实物乐器类,七大洲场所、经济灾害相关,救生仪器,建筑设施,文体,运动体系,信息档案,媒介,医用器具,计时工具,知识媒介,特色小吃,特种口粮,速食罐头,天文,数学公式,舞蹈,口头文学,非节庆,非遗旗帜,出版印刷物,居家之物,纪念品。
**第五部分【摘要】:职业大类素材库(仅题材参考,不强制落地)**
神话民俗职业,非遗民俗职业,冒险类职业,演艺竞技游戏职业,应急守护救助职业,全域通行职业,地方限定职业,中国人社部收录职业,已消亡职业,军务专职,古今延续职业,近代新职业,半职业,文教类职业,贵族附庸职业,宫廷王室专属职业,Pvz2僵尸职业,地域外来行当,地下行当,乐高IP职业,乐高抽抽乐人仔职业,传奇故事全球职业,宗教相关职业,航海手稿职业,寓言童话职业,19世纪版画职业,朋克幻想职业,影戏傀儡戏、木偶戏职业,古文明壁画职业,古文学史诗传说职业,已灭亡国家相关职业。
**第六部分【摘要】:动物种类素材库(题材灵感参考)**
鸟类,哺乳类,飞虫,其他水生动物,水生鱼类,甲壳水生类,史前及近代灭绝动物,世界神兽,七大洲国宝,陆生虫,两栖类,爬行类。                               **第七部分【摘要】:世界各地角色命名风格参考**
英语系,中文系,日语和风名,中东西亚名,非洲风名,西语拉丁名,大洋洲名,斯拉夫风名,梵语名,维京风格名。
**第八部分【摘要】:全新玩法扩展灵感方向,仅构想参考**
塔防玩法,太空杀玩法,秘境探索,吃鸡玩法,搜打撤玩法,PVP玩法,传说之下风格多线叙事破墙设计。
**第九部分【摘要】:第二部分优化拾遗 + IP长线全局规划,全部仅为远期构想参考**
本章节为玩家灵感构想,无版权诉求,仅供制作团队参考。
音乐方面可以扩充多套BGM;美术、资金资源优先投入外观、皮肤、特效;可多出外传内容;持续优化QOL体验。
长线角色池扩充上,除全新原创题材角色外,本作原生剧情中的正派配角、中立NPC、剧情反派人物,也可酌情纳入未来可玩角色备选梯队,丰富发条宇宙的角色生态,让现有世界观人物得到更多展现机会。
难度梯度可以设计为由浅到深:观光→叙事→起源→友好→美好→及格→简单→较难→天堂→普通→困难→梦魇→灾厄→炼狱→恐惧→厄运→极难→极恶→湮灭→终焉→虚亡,满足不同水平玩家。
建议持续扩充世界观与角色池,扶持二创社区,赛季有序重启,兼顾全层级玩家群体,保持稳定版本更新节奏。
**第十部分【摘要】:免责声明与收尾**
免责声明:
本文全部内容仅为玩家个人非商业构想,仅供《发条总动员》制作团队参考。文中所有题材、玩法、角色、世界观相关想法,不主张任何版权,不强制官方落地、改编或采用。若后续官方产出内容思路与本文相近,本人不会主张侵权;如官方有意商用相关创意,可另行沟通。所有游戏最终内容、版本规划归属制作方所有,一切以官方实际更新为准。
衷心祝愿《发条总动员》越做越好!
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发条总动员 pvp模式优化
发条总动员宠物系统攻略截图
发条总动员宠物系统攻略
#发条总动员 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈 #发条总动员x猫和老鼠 今天说一下发条总动员宠物系统的攻略,a级宠物和s级宠物。怎样搭配? 目前宠物是分s级,a级和b级。 宠物的类型有攻击,辅助和特殊。 如图1,宠物的站位有两种,一种是主战的(1号位和2号位。)。一种是助战(3号位,4号位,5号位和6号位。)。135是一个小队,246是一个小队。 主站的宠物是可以直接上场的。助战的宠物是不能上
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无伤11-9(越战近10w/50%)截图
无伤11-9(越战近10w/50%)
飞行员:汤姆(零命) 主配件:空袭一号(没突破),特斯拉炮 晶核效果:二阶最后的守卫 #发条总动员 #游戏日常 #无伤
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【时光旅途】匠心优化,彰显风采截图
【时光旅途】匠心优化,彰显风采
如题,不知道大家是否还记得,时光旅途这个玩法以前是算血量的,没血才结束,想拿完奖励确实费时间,但各种buff叠加,也的确是你游唯一能让玩家有一点游戏体验的玩法,随后我们的项目组进行了匠心优化。 优化主要有两点,1是玩家不再有血量而是改为限制战斗时间,被攻击了掉时间,2是想拿完奖励的确比以前节约了时间。 但要我说好好的把卡包弄成打开界面就送,其他奖励统一降低难度,这不就结了吗?皆大欢喜,没时间的直接
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07:37
沐瞳费劲打造的童年飞行射击肉鸽游,实打实地圆你一个童年梦?!截图
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#宝藏游戏安利派对 #发条总动员 #发条总动员x猫和老鼠 #发条总动员手游
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SP级火炮手 | 飞行家艾克技能预览截图
SP级火炮手 | 飞行家艾克技能预览
飞行学院里不拘一格的少年,终于找到了属于自己的天空。 课本上的条条框框困不住他,天空才是他的考场。别人觉得他漫不经心,他只用战绩说话。直到他站在云上世界最大食品帝国的工业巨锅前,一句轻飘飘的嘲讽,唤醒了沉睡的薪火怒火。 所有人退开,他没动。 那股怒火,最终成了他的燃料。 敌人越是暴跳如雷,他越是扶摇直上。 全新角色登场时间:8 月 7 日 00:00#发条总动员
官方
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噩梦1怎么打感觉没伤害截图
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01:27
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#TapTap年度游戏大赏应援
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金苹果赛季燃爆!新英雄破空降临!截图
金苹果赛季燃爆!新英雄破空降临!
传说中的金苹果突降云上空岛,沐瞳旗下复古弹幕射击手游《发条总动员》正式开启全新主题赛季——金苹果赛季。发条已经拧紧,全云上世界瞩目的对决一触即发。 本次赛季带来两大核心重磅内容。首先是全新多人竞技玩法“金苹果乱斗”,主打多人同屏狂轰乱炸,操作与策略拉满。玩家需要利用地形与弹幕走位,在混乱中争夺金苹果积分,堪称飞行射击版的“大逃杀”。其次是神秘新英雄破空降临,官方线索暗示其技能与“发条”核心机制深度
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夏的攻略视频 #发条总动员 #发条总动员攻略 #今天游戏圈发生了啥
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01:09
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《猫和老鼠》童年还原!《发条总动员》弹幕大战
#宝藏游戏安利派对
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