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Bug收集

修改于09/2441 浏览反馈
此帖为bug以及各类问题的非官方收集,欢迎投稿(不定期更新)
1.载具卡死问题(未解决)
在载具撞击墙壁,树木以及其他载具时,概率穿模并卡死
暂时应对方案:在载具内使用脱离卡死,部分情况下失效。可以下车重新召唤载具
2.白屏/渲染失败(己解决)
部分情况下会出现突然严重卡顿,然后纹理丢失,最后游戏白屏并卡死。
现在已解决,卡死后会自动重新渲染画面。
但这又导致了另一个bug
3.重新渲染丢失探索度(未确认解决)
在白屏自动生成画面时可能会卡死,退出重进后丢失探索度。地图会被重置,并导致探索度归零。旧地图的钥匙并不会被删除,但是将无法打开卡房。
TapTap
丢失探索度
TapTap
不存在的卡房
4.闪退(未解决)
在部分情况下,会出现纹理和模型丢失的情况,在一段时间后闪退
TapTap
地面纹理丢失
TapTap
载具模型丢失
6.异常发热(未解决)
游戏在开始后会出现严重的发热,明显烫手(无明显严重卡顿)
实测红米Note 15 Pro+ 大部分传感器温度突破50度,CPU温度可高达60度。移动时该问题尤为明显。
推测:小地图可能逐个像素渲染,这导致计负载极大,并且在移动时需要重新渲染,加剧CPU和GPU的压力。
7.容器渲染失败(已解决)
在部分情况下,一定区域内的容器会渲染失败。导致出现大量空房子。在第一次修复后基本解决,但在地图边界仍然有相似情况发生,在第二次修复后基本解决。
8.人机复制(未解决)
在部分情况下,大量同种人机会互相重叠,并以同样的逻辑移动,看起来就像同一个人机。并且在一个人机死亡后,其他人机仍然会存活,导致随着人机的移动路径会爆出大量盒子,这也导致这种人机极难击杀,有些时候一个个体甚至可以爆出5个以上的盒子。
推测:人机刷新未设上限,大量人机发生在同一位置,而逻辑又共用,导致所有逻辑重叠在一起移动
9.地图生成异常(未解决)
钥匙房和普通房间重叠并卡在一起
TapTap
钥匙房和普通房重叠并卡在一起
10.载具穿墙(已修复)
使用载具以特定角度卡在墙角,可以使人物不经开门直接进入房间内。利用这个特性穿墙进入钥匙房搜物资,然后脱离卡死货,重新上车离开。此bug在1.6.2版本被修复
TapTap
卡bug进入钥匙房的玩家,区域不会点亮,但是仍然可以正常交互
11.异色载具(未修复)
在载具受伤时下车,会发现载具红温了
TapTap
我去,出异色了
原因猜测:载具在受伤时会改变外观,而当玩家下车后整个外观改变的过程未能完成,因此就停留在了红温状态
12.隐形载具(未修复)
在载具上召唤载具时,会出现隐形载具。大部分情况下是地面上的载具隐形,也有小概率出现图片中玩家骑着滚木飞行的情况
TapTap
你找得到玩家在哪里吗?
13.消失的背包(未修复)
在没有其他储物空间,胸挂装满的情况下点击背包卸下,会使背包和里面的物品全部丢失。
14.≥70%?(已修复)
在满足转生要求,也就是[当前数值=要求数值]时,仍然无法转生
TapTap
大于这一块
猜测原因:作者把≥写成了>
15.当前游玩时间>云存档时间?(已修复)
在旧版本中,当本地游玩时长大于云存档时,无法上传云存档。
推测原因:作者把>和<写反了
16.图鉴点自由(已修复)
当你搜索到图鉴内的物资(金或者红),可以重复把它从物资箱里拿出或放入,可以重复刷取图鉴点
17.无法完成的任务(已修复)
尽管任务系统在这个游戏里聊胜于无,但仍然存在bug:搜刮线的“搜刮两个精英军备箱”任务无法完成
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