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《夜门防线》大版本更新公告

各位守夜人,新一轮远征来了!这次更新重点丰富了后期内容,让守夜、养成和转生都有更多目标。
【战役扩展至60夜】
新增余烬荒原、寒霜墓地、虚空裂隙三个后期区域。铁盾卫、裂生黏怪、夜祭司、寻宝妖精等新敌人登场,另有三位全新Boss等待挑战。
新增余烬荒原、寒霜墓地、虚空裂隙三个后期区域。铁盾卫、裂生黏怪、夜祭司、寻宝妖精等新敌人登场,另有三位全新Boss等待挑战。
【新增挑战玩法】
加入无尽挑战、Boss连战、单墙防守、弓箭手挑战、每周挑战与风险挑战,达到对应进度后解锁。
加入无尽挑战、Boss连战、单墙防守、弓箭手挑战、每周挑战与风险挑战,达到对应进度后解锁。
【技能与转生扩展】
新增12个战斗技能、3个财富节点、5个转生节点,丰富元素组合、召唤和防守玩法。调整转生成长节奏,增加更早获得的强化效果,并加入免费转生树洗点。
新增12个战斗技能、3个财富节点、5个转生节点,丰富元素组合、召唤和防守玩法。调整转生成长节奏,增加更早获得的强化效果,并加入免费转生树洗点。
【英雄与装备成长】
英雄新增经验、等级和进阶成长。装备加入套装、词缀洗炼与升阶,让后期获得的资源有更多用途。
英雄新增经验、等级和进阶成长。装备加入套装、词缀洗炼与升阶,让后期获得的资源有更多用途。
【战斗操作优化】
加入暂停、自动指针攻击与索敌优先级切换;达到对应进度后,可解锁4倍速,加快后期刷取节奏。
加入暂停、自动指针攻击与索敌优先级切换;达到对应进度后,可解锁4倍速,加快后期刷取节奏。
【美术更新】
新增一批像素风技能图标、怪物和Boss素材,保持原有美术风格。
新增一批像素风技能图标、怪物和Boss素材,保持原有美术风格。
本次大更新已上传预览测试,正式发布前还会继续调整手机操作体验和后期平衡。欢迎大家反馈问题,最好附上截图、发生夜数和操作步骤,方便我们定位。
感谢大家一直以来的试玩与建议!



