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以为只是砍树挖矿,结果这游戏让我练成了全能战神?

09/22117 浏览综合

独自升级练能力,终以ALL LV.99全盛之姿战胜魔龙

《符文世界:龙之荒野》,名字有点长,听上去没什么记忆点,但是却精准概括了这游戏的特点——玩家扮演一名符文法师,在一片世界观里有魔龙的原野上开荒。
作为一款生存建造类动作冒险游戏,你在《符文世界:龙之荒野》的玩法里能看见许多熟悉的影子,如果你是一位生存老手,那么肯定能很快上手,然后你就会发现,它真的很不同。
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近战拼杀或远程输出,选择你喜欢的战斗方式

《符文世界:龙之荒野》的升级机制或许你会有些眼熟,类似的方式在《僵尸毁灭工程》和《英灵神殿》这种老牌生存建造游戏里都有出现过,甚至是《kenshi》和《天国拯救2》里也有类似的设定。
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聪明的你一定猜出我要说什么了——实践得真知,玩家需要在不断的工作中积累经验、提升属性、解锁技能,而不是通过打怪升级加点这种老套路,玩家能在不断升级中切实感受到自己的某项特长真的变强了。
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游戏将技能类型分为近战攻击、魔法攻击、远程射击、采矿、伐木、耕作、钓鱼、制符、建造、工匠、烹饪、敏捷一共12项,在这套升级机制的加持下,玩家会在探索中解锁新能力,在绝大多数时间里永远有事干,永远有未知的能力等待探索。
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例如我前期使用近战攻击流派玩了十几个小时,当我习惯了那套盾斧组合后,某一次我突然换成了法杖,重头开始练魔法经验,我就像到了一片新的大陆。
最开始我只能用气魔法攻击敌人,这比我的斧头弱多了,但是随着等级提升我解锁了普攻第四下的终结技,让我的输出变强了不少。
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然后是解锁新的符文属性,让我发现了不同属性有各自的作用,气属性的普通攻击是四下伤害较高魔法攻击,特殊攻击是向面前范围推怪,造成击倒控制;水属性伤害略低一些,但是击败敌人后会掉落回血的水球,特殊攻击则是召唤一片持续回血的泉水;火属性可以给敌人挂燃烧效果,尽管直伤最低,但终结技段数多,燃烧伤害也可观,打完一套连击的伤害是最高的,相比较之下特殊攻击的喷火就比较鸡肋了。
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1.0正式版新增的单手魔杖武器优化了法杖笨重的痛点。玩家在使用魔杖时可以边移动边攻击,副手也可以配一面盾牌防御敌人的攻击,缺点是第四下攻击的终结技没了,也无法使用特殊攻击了。对于纯法师流派的独狼玩家来说,建议是魔杖法杖都带着,魔杖方便单人边拉怪边输出,法杖则是可以用特殊攻击打控制和回血等效果。
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弓弩流需要打弱点,单人玩家一直爆头其实玩起来有点累,所以我并没有把等级练到多高,就又回归近战砍杀了。
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不同的近战武器也是各有特色,以我常用的几种来说,匕首对无护甲的动物敌人有伤害加成,攻速快,特殊攻击是一次伤害较高的挥砍追击;斧头作为单手武器,可以副手持盾,攻防一体,特殊攻击是破盾,可以取消持盾敌人的防御姿态;大剑是双手武器里最容易上手的,攻速相比较大锤之类更快捷灵活,特殊攻击是造成范围伤害的旋风斩,被怪群包围也不怕。
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对于战士流玩家来说,如果你对自己的操作有自信,可以尝试弹反敌人的攻击,弹反成功后可以造成一次高伤害的处决攻击击倒敌人,并且接下来几次攻击的暴击率大幅提升。
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近战玩家可以搭配附魔术,例如火附魔让暴击可以给敌人挂燃烧,适合高频高暴击率的匕首,气附魔可以提高攻击速度,适合双手武器,1.0正式版新增的水附魔可以在攻击时恢复生命值,能极大提升独狼玩家的单人游戏体验。

法术改变生活,符文方便工作

我想,每个玩家都是会厌倦无尽劳作的。没有人玩一款生存建造游戏是为了砍几十小时木头的,对吧?所以,在这片符文的世界里,你得学会利用自己的法力。
你以为的砍树,是用横砍将树砍倒,然后竖劈将其分解成一段段的,最终变成一地木材?不,用法术来吧。
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星穹弹矢,向前方射出一发旋转飞斧,瞬间砍倒面前的树木,随着等级提升还能升级为三把飞斧,大范围一键砍树。碎木术可以把范围内的树木直接变成原木材料,配合树干图腾可以将大范围散落的树干汇聚在一起,直接瞬间爆出几百个木材。
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岩爆,直接将一小片矿脉瞬间挖光,随着挖矿等级提升还能提升岩爆范围,甚至中期可以解锁消耗5块矿石直接生成一片私人矿脉的神赐岩脉。
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工匠等级可以解锁1.0正式版全新的组建“储物台账”,玩家只用和储物台账交互,就会自动将身上的物品储存进附近已连接的箱子,自动堆叠到存放的物品里。此外,工匠才能解锁“过热”和“过载”两项能力,分别用来加速燃烧类和机械类工作台的生产效率。当等级足够高后,甚至还能直接将身上破损的装备丢在地上,轻轻丢一个魔法修理,就能直接修好。
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建造等级除了解锁各种建筑组建和装饰外,最核心的解锁是个人储物箱。游戏中的负重系统比较严苛,在冒险中常常遇到身上塞满装不下东西的情况,个人储物箱就相当于是一个可以远程召唤的无限负重的额外口袋。玩家可以将冒险途中挖的矿和收集的穹殿核心之类比较重的材料塞进去,再回家整理。
烹饪等级可以减少烤糊的几率,因此只用团队中的厨师负责做饭练级就好。
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在1.0的更新中,给制符加了一个技能,27级可以解锁归家传送,能直接传到自己的床边。前面的版本里,尽管玩家可以制造传送点,但是回家还得跑到传送点才能传回家,现在直接一个法术就飞回家了。制符需要在符文祭坛消耗符文精粹,可以一键制符,但是获得的经验值会很少,如果手动完成一个修复裂痕的小游戏,就能获得更多经验值并且还能得到额外的奖励符文。
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在这游戏里种田首先需要造一块田地,然后用铲子除草,用水壶浇水,播种,用肥料桶施肥。肥料可以用木材之类的东西丢进堆肥桶里获得,在其他游戏里肥料一般跟产量有关,但是在这里不同,这个游戏种田如果不施肥,就会大幅提高作物生病的概率,所以最好还是施个肥吧。
但其实种田也不麻烦,随着耕作等级提升玩家能解锁召唤雨云大范围浇水的湿润技能和大范围自动采收的连根拔起技能,相当于只用手动播种和施肥就好,同时耕作等级提高后施肥速度也会变快。
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钓鱼等级适合休闲玩家去升,毕竟鱼类作为补充食材,可以制作一些有特殊效果的高级食物,但却不是刚需品。钓鱼等级足够高后,玩家可以解锁炼狱鱼竿,钓上来的鱼直接烤熟,还能用鱼卷风直接将五条鱼从钓点卷进包里。
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敏捷等级就比较厉害了,二段跳、空中冲刺、奔跑体力消耗、负重上线,都要靠它来提升。提升等级也不难,平时跑跑跳跳,然后完成地图上的跑酷挑战,就能获得很多经验了。
其实看了这么多法术,所谓法术也不过只是方便了人们偷懒的“高魔力”罢了,就像现实中的高科技一样。一键碎木、一键炸矿、一键卷鱼、一键浇水、一键回家……我期待着可以偷懒地工作,于是更加卖力地提升等级,这不是跟现实里为了偷懒而发明科技异曲同工了嘛。

用建筑改造世界,地形由你而定

聊完了战斗和升级,再简单说一下这游戏的建造系统吧。
和许多需要框定势力范围才能建造的游戏不同,《符文世界:龙之荒野》实现了全图可造,并且怪物也不会像其他游戏里的丧尸、野人那样无辜拆毁玩家的建筑。
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游戏里你能看到许多断桥和悬崖,作为赛博土木人,可能你也会和我想得一样,不好走的路就修好它。于是我在游戏里常去的资源点附近修了许多楼梯,又把中间隔着深渊的断桥连通了。当然,材料是原地直接用飞斧魔法和碎木魔法搓出来的。
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游戏中的建筑系统看似简单,实际上还得考虑承重,还有丰富的30度、45度、60度墙体、承重横梁和斜角天花板可供玩家选择,建造基地绝对不会枯燥。
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单人爽探索,联机欢乐多

老实说,《符文世界:龙之荒野》更适合跟好朋友一起开黑。分工练级,战斗时有前排承伤也有后排输出,玩起来会舒服很多,挑战巨龙也会多许多底气。
然而从1.0的更新就能看出来,制作组其实一直在极力优化单人玩家的游戏体验,光是单手魔杖和水附魔就能让单人玩家的体验好上不少了。
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你要问我这游戏肝吗?单人玩当然肝了。但是如果问我累不累,倒也还好。毕竟游戏中永远有新的东西等待探索,我会好奇等级提高后解锁的新能力,好奇到达新区域后捡了新材料又能解锁什么新玩意。
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这种用新趣味驱动玩家主动探索的设计可谓是很高明的,就像在其他冒险游戏里,制作组也常常会把全新的武器或是道具藏在等待玩家探索的新区域里一样,只不过对于《符文世界:龙之荒野》来说,除了未知的新道具外,那些已经写明了的未解锁法术也在吸引着我,毕竟只要等级提升到那个阶段,玩法就能爽上不少,怎么不会让人心怀期待呢?
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更何况,在辛辛苦苦战胜敌人后,再回过头看看自己建造的家园,那种成就感油然而生。巨大的别墅、丰饶的农田、各式各样的工作台……仿佛自己就是这片符文世界的主人,而魔龙,不过只是自己随手拿捏的小爬虫罢了。
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