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两个兵0攻击力一直对撞,没完没了?

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无敌冰刃冰截图
无敌冰刃冰
成型分分钟让你拥有万攻冰刃熊 核心卡就三张,但是刚需下面这个英雄,否则冰刃强度非常弱
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0.4版本大更新截图
0.4版本大更新
加入了大量内容
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能优化吗截图
能优化吗
数值都看不见了,还感觉卡卡的,无尽模式还有镜像?
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嗯。嗯?截图
嗯。嗯?
幸存这个词有问题
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回合结束妖精截图
回合结束妖精
成型就可以挂机了 除了小恶魔这四个都适配回合结束,其中粉嘟嘟是和月牙牙联动的,如果没有解锁月牙牙就不要粉嘟嘟 妖精流派的唯一大c 如果拿到这个遗物,那么强度可以翻倍
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恶系召唤流截图
恶系召唤流
目前恶系唯一的阵容——召唤流 核心思路就是不停召唤恶系随从给独目和神牛叠加属性 除了神牛和独目其他都不固定,以下存个人习惯玩法 一般一号位二号位我习惯放两个杂耍,他和其他召唤手牌的相比优势在于可以立即攻击 三号位是个灵活的位置,可以放拉手牌的,如果缺核心卡也可以放暗雀 如果你的遗物会卡格子的话,也可以选择空置 四号位五号位可以选择放两个神牛或者一个神牛一个其他加属性或者加召唤频率的都可以 六号位独
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刷牌流妖精截图
刷牌流妖精
妖精玩法之一,上限高,就是累人 一号位凶巴巴小恶魔,目的就是先手叠词条 四号位蛾提高小恶魔存活率 属性叠加方式就是通过放置妖精卡牌然后再卖掉一直循环 佳酿数值靠这两个叠加,剩下可以看着拿
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干扰毒系截图
干扰毒系
常规毒系阵容,完爆幽系,对战大部分阵容都优势,弱点怕高频率召唤(格斗召唤,恶召唤) 中毒伤害结算方式是根据已受伤害触发的, 比如受到过一点伤害,中毒伤害就是一。但是再受到一点伤害,中毒伤害就是三了 一号位二号位骷髅果,自带嘲讽,亡语还能召唤带复生还能挂毒的果实 三号位这两个菌冠巴都可以,如果觉得自己挂毒频率够了可以换成其他增加干扰频率的棋子 毒队核心大哥,持续增加属性还能复活,而且复活后根据触发干
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幽系阵容(二)截图
幽系阵容(二)
这套玩法在常见玩法略作修改,稳定灵活上面有所提升,但是数值比常规上涨复读略低 一二三号位利用魂蛋和恐怖菇的亡语去触发多目效果 四五六号位放阿瑞斯和多目叠加属性,阿瑞斯金色最好 阿瑞斯的和面具相比优势可以利用类似这些亡语去找牌或者刷钱 数值成长差不多可以把前排换成类似优质亡语或者其他反制手段
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幽系阵容(一)截图
幽系阵容(一)
幽系最常见的玩法,利用随从死亡去触发面纱效果,面纱再触发多目效果,达到属性提升。 成型后唯一弱势就是怕毒,对阵其他阵容都是优势对局,以下全是个人理解 一号位二号位都推荐腐刺,可以让其他的诅咒棋子攻击时额外多阵亡数量,触发面纱的效果 三号位幽蛾,金色最强,普通只能召唤三个,运气差可能触发不了骨鱼的效果,但是金色的召唤后可以提供复生,保证面纱触发频率 四五六三个位置这三个都可以放(多目=面纱>阿瑞斯)
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