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公测一周的体验
09/225819 浏览综合
二测三测加公测我都是中高强度开荒,游戏大部分内容都深度体验了,说下感受
福利问题其实是这个游戏最小的问题了,只需要发发邮件就行了
首先是主要玩法捉宠,大部分人都是奔着虹光和闪耀去的,但是捉虹光的方式除了花道具地脉滋养就是在地区内一直捕捉宠物砸幸运一击,排除欧非只看中位数,靠幸运一击攒能量需要消耗大量的立方,但游戏内获取金币跟立方的途径并不多,家园十几分钟才产出一个最低级的立方,而且伊莫也没有锄大地一说,金币获取也是个问题(别说什么我几百球就出虹光了,早电表倒转了,我只看中位数,欧的非的都排除了,至少大部分人没法做到良性循环)
然后是肉鸽玩法全息训练,公测后把天赋功能直接删了,大幅提高了通关难度,并且重排了属性克制关系,之前只需要练暗草/电两队,现在需要三队,而且练度要求非常高,想低练度通关只能靠重复刷出治疗/护盾/火圈这三个防御类核心硬磨。至于通关奖励见仁见智吧,毕竟连全息商店都删了,能换的东西全没了
其次是家园玩法,伊莫想做出帕鲁那种效果,但是二测到公测三次三个样,二测时生产比较简单,放置的宠物就算去掉两三成也能完全各司其职完成自动化,三测时这方面改动不大依旧可以自动化,但是公测之后加了太多加工制作的能力要求了,没解锁电力之前一个宠物有时候得身兼数职,根本没法各司其职,而且伊莫缺了最核心的一项功能就是调度台,没法开关放置宠物不需要的能力(也可能是我还没解锁,但前几次测试是没这个功能的,公测有没有我没细看升级奖励)家园等级升满把奖励拿了之后这个玩法其实就没啥用了,二测的时候家园商店每周都会刷新养成资源和各种蛋,所以就算你等级升满了,家园币也是有用了,但三测和公测我没看出来家园商店有可兑换的物资,总结就是家园赚钱家园花,一分别想带出门。还有就是宠物派遣,有点类似伊莫没开服前一直蹭的那款游戏的孵蛋,你派遣的虹光/闪耀宠物,也有概率带回来相应的蛋,至于概率大不大不太清楚,我还没解锁最高等级的派遣
最后是我最讨厌的抢蛋模式,也可以说是伊莫的主推玩法,有人疑惑了主推玩法不是捉宠么,但咱们所有的宠物养成都是为了来打抢蛋换商店资源的,没有人能拒绝虹光蛋,并且只有这个模式产出虹光蛋,而且伊莫潜在的强制你每天都要玩这个模式,有首胜积分翻倍,有每日限量开5个宝箱。除了商店两个限购的打折虹光蛋,最高段位奖励里有一个,赛季限定满收藏里有一个,你要不深度体验这个模式,就比别人少俩虹光,你要压根不玩这个模式,就比别人少4+虹光蛋。喜欢玩休闲捉宠的,跟喜欢高强度战斗的搜打撤玩家的重合度策划有没有调查过,不是说当下流行什么类型的游戏,你就往游戏里塞一个游戏
总结来说伊莫是个很有潜力的游戏,但上线有点过早了,抛开各种bug跟卡顿这些可以修的问题,玩法和宠物的养成是最需要深思熟虑明确方向的,你可以有自己的想法,也可以有别人的影子,但不能像做大乱炖一样什么都往里面塞,这样给人的感觉不是你玩法有多丰富,而是你没搞清楚自己做的游戏的定位
















