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关于蓝原
09/22250 浏览综合
三测个人简要记录
原谅我过去六天只玩了不到2小时,忙于肝伊莫等其它游戏,上线随意清完体力就下了——但这又是为什么呢?因为开测首日进游戏,一个多小时体验不佳……
个人窃认为关键词:杂乱
1.剧情与引导
开局的剧情就未必那么容易被接受(包括为了引导基础操作与狼群作战,然后莫名其妙找个机会光速逃脱,不是完全不合理,但是初看确实很微妙,再如后续等)(难为我在看剧情,多久没有过了)
开局介绍的功能也过于繁杂,具体战斗还不熟悉(就变成技能各管各的,buff什么的完全不懂,打个小怪全在刮痧)
然后又是奇波对决引入、抽离,然后家园引入、抽离,再回归主线与家园反复切换(目前做到20级主线,后续不知)
加上地图东跑西跑,一旦跳过剧情完全没体验感,更别说动不动就让你跑800m……传送点都没什么机会解锁(主要是你把右键冲刺ban了还不给改键位,操作就很难受,这个格挡+闪避的操作方式我很难评,按键很难处理的好)
具体的,上如超限效果完全找不到介绍,入门委托(教程)的提示微乎其微(就告诉你叠印记消印记);
下如因子突变这些说明也不详尽(而且我清体力那么久,怎么送的狼不能变?还是纯概率问题?);
2.战斗与画面
见上文,难得看剧情纯为了给美术捧场,然而剧情演出甚至谈不上差强人意
建模等受制于设备,不论(我是感觉有点一般,不过既然厂商本身也没经验,那就无功无过)
战斗初见是非常一坨的,尤其是怪一多,各种红光黄光一起闪还不明显,搞得一直挨打,或者直接交技能无敌帧顶过去或者发光就shift+右键
开局引导时,摄像头抖动就非常严重(大概是跟踪角色重心而非定点?),调整设置后略好,但是视野范围太小而且实战中反复变动(最后就是各打各的,挨上我了算我倒霉)(不习惯占一半,但是体验确实较差)
3.探索与家园
探索奖励已不必多言,零零碎碎给个3红石……呵呵
而且七零八碎的,转一圈到处都是,不做没奖励,做了……还得做,为了探索度好像
家园,不会做基建是这样的,非常多的细节不到位
诸如没找到俯瞰、建设模式,alt换出鼠标无法挪动建筑,只能自己走
与建筑的交互和派驻伊莫的交互等非常容易堆叠;派驻伊莫的能力显示并不清晰(看不懂,没说明,依旧引导问题)(我当然可以特地搜攻略去学看懂你的图标和数据,但是你完全不列表解释依旧大错特错)
等……
4.其它
诸如卡级严重(只做每日清了六天才堪堪能上20继续主线)
其它问题也挺多的,不过更多的玩着玩着写着写着就忘记了
先这样吧
总体观点:体验中下,与期望差异较大














