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【攻略】恐龙自然博物馆(2026-09)
《恐龙自然博物馆》上手攻略
写给刚接手博物馆、看着一堆「待清理」标本不知道先修哪个的人。
版本:2026-09-22 首发当日整理 · TapTap App ID 933435
数值与界面用词按现行游戏逐项核对;首发前采集到的唯一一条玩家评价是「这玩意怎么玩」,所以本篇第 2 节直接给开局操作顺序。
▍1. 三句话说明白你在玩什么
你经营一座自然史博物馆:出去挖化石 → 修好 → 摆进展厅 → 靠观众赚钱 → 升级设施 → 签更大的合同。
每件标本必须走完三道工序才能展出:
待清理 → 待鉴定 → 待修复 → 已修复
反直觉的两条设计:
1. 没有维护成本、没有衰减、没有保养。 摆上去就一直赚钱,放着不管也不会坏。这个游戏不会惩罚你离开。
2. 没有失败判定。 游戏里没有破产、没有 game over,资源也永远不会变成负数(每次花钱之前都会先检查)。卡住只是慢,不会死。
▍2. 开局十分钟照这个顺序做
起点固定:12 资金、0 研究、3 物料、一件「三趾足迹」(状态:待清理)。
1. 进修复工坊,对足迹点清理 → 等约 20 秒 → 鉴定 → 修复。三步各花 1 份物料,60 秒内三工序走完,正好用掉开局那 3 份物料。
2. 回展馆,把足迹放入展位(初始只有 3 个展位)。这一刻起门票和研究才开始涨:只摆足迹时约 5.7 门票/分、4 名观众/分。
3. 立刻在策展事务 · 设施里把精密工具买到 1 级(8 资金,开局就够)。推进到第 2 阶段的硬条件之一就是它。
4. 等约 1 分钟攒够门票,展馆页点完成本阶段工程,进入第 2 阶段:地层与产地。
5. 去考察手记:先选产地再选目标,出发即锁定结果,必定带回,刷新不会重掷。第一趟打河谷沉积地的「蕨类叶印痕」——35 资金、约 11 分钟。出发后再接待,不用守着。
6. 带回的标本依旧走三步工序;展位不够就先收回一件(收回只腾位置,不丢修复成果)。
7. 之后每推进一个阶段,先看展馆页的工程前置提示,缺什么它会直接点名(缺哪件馆藏、缺几套骨架、缺哪份合同)。
界面在哪:导航是展馆 · 考察 · 修复 · 更多;页面依次是展馆 / 考察手记 / 修复工坊 / 馆藏图鉴 / 策展事务 / 教育与巡展 / 馆务设置 / 离馆账单。
▍3. 第一道真正的坎:合同筹备金与资金上限
签合同要先一次付一笔筹备预算,而且不退。 这是本作最大的风险点,也是新手最容易卡住的地方:
· 初始资金上限只有 5,000,而第一份合同《第一堂足迹课》就要 40,000 筹备金。
· 上限由馆务库房决定:资金上限 = 5000 × 2^库房等级。升到 3 级正好是 40,000(三级累计约 1,120 资金),才装得下第一份合同的预算。
· 所以前期不要死等收入,先把馆务库房抬上去,再谈签合同。
按真实引擎连续在线模拟:攒够第一份合同的筹备金约 8.5 小时,签约后执行 1.2 小时,第一份合同全链约 9.8 小时。这就是本作的节奏——它是长线经营,不是十分钟通关。好消息是离线期间照常累计(见第 9 节),你不需要守在界面里。
▍4. 三道工序的耗材与耗时
物料消耗 = 足迹固定 1 份
其他标本 = max(1, 标本阶段×2 + {待清理:0, 待鉴定:1, 待修复:3})
工序耗时 = 标本工时 × (骨架部件 0.505,其他 1) × {待清理:0.65, 待鉴定:0.85, 待修复:1.5}
骨架部件工时 = 工时表[阶段] × 1 小时 × (1 + 部件序号×0.08 + 骨架序号÷2 的余数×0.04)
工时表 = [—, —, 3.4, 5.1, 7.1, 9.4, 11.6] 小时(第 1、2 档不用于骨架)
修复速度 = (1 + 0.12 × 精密工具等级) × 1.35(馆务值守广告生效期间)
精密工具每级 +12% 修复速度,是后期最关键的升级之一。
第 6 阶段的一套骨架,四个部位单件三工序合计 约 17.5–22.5 小时(未计工具等级与增益)。后期修复是真正的长线工程——这也是馆务值守(修复 ×1.35)的价值所在。
同一时间能开工的工序数受修复工位限制:工位数 = 1 + 修复工位等级。
▍5. 考察:每次必出一个目标
考察不会空手而归,每次必定带回 1 个目标;已在路上的目标结果固定。
考察费用 = 站点基础费用 × (1 + max(0, 目标阶段-2) × 0.6)
考察耗时 = 站点基础耗时 × (1 + (目标阶段-2) × 0.16)
产地 | 开放阶段 | 基础费用 | 基础耗时 | 产出
河谷沉积地 | 2 | 35 | 0.18 小时(约 11 分) | 足迹、蕨类叶印、副栉龙部位
荒原地层站 | 2 | 95 | 0.65 小时 | 三角龙、甲龙、霸王龙部位
侏罗纪盆地 | 2 | 125 | 0.85 小时 | 剑龙、梁龙、异特龙、腕龙部位
教学采石场 | 3 | 170 | 0.5 小时 | 禽龙部位、菊石、层理岩芯
风蚀沙丘 | 5 | 420 | 1.1 小时 | 伶盗龙部位
同时能出发的队伍数 = 1 + 考察队伍等级(上限 2)。
重复标本不浪费:每件重复给 2 张交换凭证外加一笔研究,攢满 3 张可换一件已开放的标本。
▍6. 展陈:一件标本一个展位,客群决定收益
展位数量 = 3 + 2 × 独立展柜等级
每件标本都占 1 个展位,不分大小。所以独立展柜是最直接的收入放大器。
▍四类观众与标本类别权重
每件在展标本按类别把客流分给四类观众(学生 / 家庭 / 爱好者 / 研究者),系数乘以标本自身价值:
标本类别 | 学生 | 家庭 | 爱好者 | 研究者
足迹类(三趾足迹) | 0.52 | 0.28 | 0.05 | 0.15
植物类(蕨类叶印痕) | 0.28 | 0.52 | 0.05 | 0.15
地层类(菊石、层理岩芯) | 0.30 | 0.08 | 0.12 | 0.50
骨架类(全部骨架部件) | 0.12 | 0.22 | 0.44 | 0.22
▍换算成钱和研究
门票/秒 = 学生×1.1 + 家庭×1.8 + 爱好者×2.7 + 研究者×1.4
研究/秒 = (学生×0.008 + 家庭×0.003 + 爱好者×0.012 + 研究者×0.085) × (1 + 0.14×研究档案等级)
爱好者给钱最多(×2.7),研究者给研究点最多(×0.085)。
▍三个全局加成
导览团队:全部观众 ×(1 + 0.1 × 等级)
策展方案:当前专题对应的观众 ×(1.5 + 0.08 × 等级)
完整骨架:一具骨架四个部位全部在展时,家庭 +0.022×阶段、爱好者 +0.045×阶段、研究者 +0.027×阶段
策展方案那 1.5 倍基础加成非常强,优先升;但它只认「当前专题」,且要求该专题所列馆藏全部在展才生效。四个专题:足迹与行走(学生)、远古森林(家庭)、地层与海洋(研究者)、角龙的世界(爱好者)。
▍7. 八项设施:成本、上限与作用
升级成本 = 向上取整(基础价 × 成长^当前等级)
名称一律用游戏里的设施名,按界面叫法:
设施 | 基础价 | 成长 | 上限 | 作用
精密工具 | 8 资金 | 1.8 | 12 | 修复速度 +12%/级
考察队伍 | 250 资金 | 5 | 2(受阶段-1 限制) | 同时出发的考察队 +1/级
修复工位 | 350 资金 | 4 | 3(受阶段÷2 限制) | 同时进行的工序 +1/级
导览团队 | 65 资金 | 1.75 | 12 | 全部观众 +10%/级
研究档案 | 10 研究 | 1.9 | 10 | 研究积累 +14%/级
馆务库房 | 160 资金 | 2 | 10 | 资金/研究/物料容量
独立展柜 | 120 资金 | 1.85 | 10 | 展位 +2/级
策展方案 | 25 研究 | 1.85 | 10 | 当前专题观众 ×(1.5+0.08n),每 4 级多签 1 份合同
除上面三条特殊限制外,其余设施的当前阶段可用上限 = 阶段 × 2。
资金上限 = 5000 × 2^馆务库房等级
研究上限 = 500 × 2^馆务库房等级
物料上限 = 24 + 20 × 馆务库房等级
馆务库房 0 级只有 5,000 资金上限,10 级是 512 万。
▍8. 12 份合同与六个阶段
12 份合同的筹备预算(一次支付、不退):
4 万 / 7.5 万 / 15 万 / 31 万 / 40 万 / 55 万 / 95 万 / 130 万 / 157 万 / 180 万 / 300 万 / 200 万
奖励从 220 涨到 6500,另附少量研究。同时可签合同数 = 1 + ⌊策展方案等级 ÷ 4⌋。
⚠ 第 11 份合同要 300 万,是全局峰值(第 12 份只要 200 万)。
装得下它需要馆务库房 10 级(资金上限 512 万)且已到阶段 6。签之前务必确认资金上限装得下——上限不够就付不出预算,而预算付出去是不退的。
第 2、4、7、10、12 份合同额外要求完整骨架 2/4/6/8/10 套,服务时长也拉长到 8/10/12/14/16 小时。
▍阶段门槛(界面「完成本阶段工程」的前置)
推进 | 硬性条件
1 → 2 | 足迹三工序完成并在展 + 累计 1 笔门票 + 精密工具 1 级
2 → 3 | 2 套完整骨架 + 已修复蕨类叶印痕 + 完成合同 1、2
3 → 4 | 4 套 + 蕨类、菊石、层理岩芯 + 完成合同 3、4
4 → 5 | 6 套 + 上述小件 + 完成合同 5、6、7 + 成立 4 个专题
5 → 6 | 8 套 + 完成合同 8、9、10 + 4 个专题
第 6 阶段竣工 | 10 套 + 全部 12 份合同 + 4 个专题
「骨架套数」和「专题数」最容易卡住进度——别只顾着修足迹类小件,早点开始攢骨架;六阶段依次是小展室 → 地层与产地 → 修复组织 → 自然史主题 → 教育与巡展 → 联合馆藏工程。
按真实引擎连续在线模拟,六个阶段的入口约在 0 / 0.02 / 22 / 50 / 83 / 128 小时,全程约 170 小时跑完 44 件馆藏、10 套骨架、12 份合同。这只是内容跨度的参考,不是在线工时要求:离线账单会按真实规则继续累计,你可以随时离开。
▍9. 离馆账单(离线收益)
计入时长 = min(实际离线时长, 4 + 扩容次数 小时)
默认 4 小时,靠广告最多抬到 14 小时,超出部分不计。
· 离馆所得进一张固定账单:免费领 50%,完整看一次广告把这张账单永久解锁到 100%。
· 领取受库房容量限制;没领完的余额留在账单里,不会被吞,解锁状态永久保留,之后再领余额不会再要看一次广告。
· 不会因为离线就重算一遍经营,账单里就是离线期间实际产出的那一份。
▍10. 广告:4 个点位
点位 | 在哪 | 效果
专题传播 | 策展事务 · 主题 | 门票、研究、合同奖励全部 ×1.8
馆务值守 | 修复工坊 · 排程策略 | 修复速度 ×1.35;第 3 阶段之前靠它启用自动排程
离馆账单解锁 | 离馆账单 | 该张账单永久解锁到 100%
永久扩容 +1h | 离馆账单 | 离线计入上限永久 +1 小时,最多 10 次(4h → 14h)
前两个的生效时长按 0.5 / 1 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 5 小时循环发放,可叠加续期,没有每日上限、没有冷却,只有完整看完并成功发奖才推进序列。
性价比排序:
1. 专题传播——门票、研究、合同奖励一起 ×1.8,全面且最值。
2. 馆务值守——后期一件骨架部件要 17.5–22.5 小时,×1.35 加自动排程非常关键。
3. 永久扩容 +1h——长线必满,直接决定你隔天回来能领多少。
普通浏览器里广告播不出来,会提示「当前浏览器无法播放 TapTap 激励视频」,但基础经营照常;没有真实发奖时不会假装给奖励。
▍11. 卡住了怎么办
没有破产、没有 game over,资源不会变负。 每个操作条件不足时都会明确告诉你缺什么(「还缺 X」「展位已满 X/Y」),展馆页顶部的目标卡会指出下一步,缺的馆藏还能一键跳到产地。
最常见的四个卡点:
1. 凑不出合同筹备金 → 先升馆务库房抬上限(5000 × 2^n),再升独立展柜和导览团队抬收入。
2. 骨架套数不够推进阶段 → 提前排考察与修复排程(后期一件 17.5–22.5 小时),并升精密工具、开馆务值守。
3. 展位满了 → 升独立展柜(每级 +2),或收回暂时不需要的展品(不丢修复成果)。
4. 物料见底 → 在修复工坊买料(4 资金/份),买料直接扣门票收入。
▍12. 常见问题
Q:打开游戏第一步干什么?
按第 2 节:60 秒修完足迹 → 放入展位 → 8 资金买 1 级精密工具 → 点「完成本阶段工程」。
Q:为什么我签不了第一份合同?
它要 4 万筹备金,而你的资金上限只有 5,000。先把馆务库房升到 3 级(上限正好 40,000),再攢够钱签约。
Q:修复一件骨架要多久?
第 6 阶段的部位,三工序合计约 17.5–22.5 小时(未计增益)。提前排程,升精密工具(每级 +12%),开馆务值守(×1.35)。
Q:合同预付能退吗?
不能。 筹备预算一次扣付,归还借展馆藏也不退本金。
Q:考察会空手而归吗?
不会,每次必定带回所选目标,出发即锁定结果,刷新不会重掷。重复件 2 张凭证,3 张换一件标本。
Q:会不会玩坏、会不会亏到没法继续?
不会。没有破产、没有 game over,资源不会变负,卡住只是慢。
Q:哪个设施最优先?
策展方案(当前专题 ×1.5 起)和独立展柜(+2 展位/级)直接抬收入;馆务库房决定你能不能签大合同;精密工具决定后期修得快不快。
Q:需要一直守着界面吗?
不需要。离线按真实规则继续产出,进一张固定账单;计入上限 4 小时起,看广告最多扩到 14 小时。
▍13. 五句话总结
1. 没有维护、没有衰减、没有失败——放上去就一直赚,慢慢玩就行。
2. 开局一分钟就能修好足迹开馆,但第一份合同要 4 万,先把馆务库房抬到 3 级。
3. 策展方案 ×1.5 起 + 独立展柜 +2 展位/级是收入放大器,馆务库房决定能不能签大合同。
4. 第 11 份合同 300 万是峰值,需要馆务库房 10 级 + 阶段 6。
5. 骨架套数与专题数是阶段门槛(2/4/6/8/10 套 + 4 专题),别只修足迹。

