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有感而发水帖
09/22243 浏览综合
看到下面有个帖子在研究反伤,真是很感慨。这个游戏10年了,每个职业还是最初那几个套路,有些套路像爆爆刺,都消失了。以前老端游,我记得猎人有炸弹人,ADL,AD还有人开发纯射和鸟猎,玩到守爱现在,除了射还是射。刺客我记得端游当时爆刺盛行,但就有人不服气专门开发二刀刺客,音投刺客,玩法真的很多样。但心动感觉就这么几个人在做这个游戏,可能也是江郎才尽了,出来出去都是搞数值,搞数值的结果就是就那么几个套路,一堆人喊着某个套路要加强,加强了又哭另外一个弱,永无止境。而数值天天加,另外很多人,数值根本跟不上所谓平均,就只能删游戏了。返观以前有些经典,像暗黑破坏神二,今天都还在出新套路,玩家还在尝试不同装备符文剑走偏锋,真是不得不唏嘘长短一番。本来所谓大师技能,就可以做成像魔兽世界三种天赋一样截然不同的玩法,结果又是堆数值。不知道,可能想象很美满,现实很骨感,根本不够开发人力去好好做玩法,也可能开发的人根本不玩游戏,全是一厢情愿。真是可惜~以前就只有一转二转,玩法都丰富多样到眼花缭乱。现在三转四转一大堆转,转来转去~越转越回去~当然不止这里,其他那些套皮骗氪RO更是强行喂shi一样。唉,可能都浮躁都功利吧,搞不清楚,不明白。




![全异常攻击到手,虽然最近这半年版本的更新变相的削弱了我的流派,特别是反伤机制,更是砍到了我大动脉上,肝疼。[表情_泪目]还有后面这两件装备真的不考虑出灌注吗?别老是想着卖数值,机制多元化才是王道。[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpBsb3bk7TyWop1DI4r65P_79hFh_20260922151506.png/_tap_ugc_m.jpg)






