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新版本体验后个人感觉与意见
09/22932 浏览综合
首先,那无限血脉的配种玩法虽然没了,但是有了衍生血脉,加上各种体质丹药以及各种品质加天赋丹药的优化,现在一个弟子哪怕天生资质再垃圾,也能靠这些丹药加上衍生血脉逆袭,这个我感觉真的不错
然后就是新增的功法,传承功法,第一获取有些容易,就在拍卖会上获得,还是就两千万的灵石,其次的强度不够,再加上一些技能没有实装,现在也不知道实装了没,以个人感觉看的话,这种传承功法还是通过太上玄录或者世界boss之类的获得比较好
第三是炼体,炼体我个人感觉应该是独立的能够独当一面的第二个修行体系,意思就是它不与法修修为绑定,加成要够高,弟子只修体完全可以与法修修为抗衡
但是现在的体修,不知道为什么要与法修强行绑定在一起,而且体修的修炼速度也太慢了,就算有炼体池,那后面的炼体材料也要太上玄界才能获得,单纯挂机挂个上千年都破不了一个小境界,增加炼体修为的丹药也没法炼制
这样要么太上玄界在挂机时也能自动打,要么增加炼体材料获取方式,增加炼体丹药获取方式
第四个人感觉增加的玩法,灵兽傀儡什么的小更新就不指望了,这个意见是把聚灵阵的增幅从个人改为全岛屿,每月消耗多少灵石让全岛屿的弟子修炼速度增加,这个每月都消耗可以跟聚灵阵的等阶有关,现在这聚灵阵太没存在感了
同样没有存在感的还有符箓
第五,同样是个人意见,那就是战斗属性增幅生活属性,意思是,力量属性越高挖矿属性越高,神魂属性越高炼丹属性越高,身法属性越高探索属性越高,这我感觉挺合理的,速度越快探索越快,力量越高力量越高(挖矿不就是要力气吗?)
而且神魂这个属性除了在突破三关外根本没有什么存在感,就在战斗上的属性就加法术防御,提高神魂存在感可以让它增幅法宝的技能威力(这个估计挺难,我都不确定那剑道对剑术神通的威力增幅生效不)
神魂越高炼丹炼器属性越高也能提升一下神魂的存在感
然后那些生活类仙体对生活属性的增幅可以改为百分比












