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从S0末期进阶到S1深渊装备和符文变化,新模组、圣符系统
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前言:S0赛季末期、
基本技能流派、深渊装备体系趋于成型,在过渡到S1时前期装备替换比较平繁,也是初步大提升的关键。
符文搭配、深渊装备搭配直接影响到你各方面通关与否,通关效率。氪金带来的提升固然巨大,但是基础的配置也不能落下。话不多说直接来看正文:
一、奥术球流派:(图中武器因为S0没有拿到故而引用S1武器,就当是太古武器就好了)
1.奥术球流还是更偏向于黑渊、PVP,在前期奥术球流各方面都略优于射线流。是因为前期深渊难度普遍偏高,射线流非常吃不死套装,本身暗射线属于全身都是攻击型,所以前期PVP、PVE、黑渊都可以用奥术球流。
2.在中后期,力射逐渐成型,主线推图对于输出方面的要求越来越高。奥术球流始终是爆发力不足,所以在PVE上略逊色于力量射线流派。
3.下图中,神谕衣服固定提供奥术球CD,和增伤。故而走6件水防也是可以的。四件套搭配,奥术球披风、闪避减伤帽子可速战速决,前提是装备要达标。
4.不带不死套的组合可用于前期推图可做参考。S0后期开始一直到S1后期奥术球流稳定站在PVP上

二、力量射线流派:(在S0中后期逐渐成型,伤害方面远超奥术球流后)
1.雷射6搭配散件,大天使披风提供固定奥义附伤率,附伤伤害配合散件强化技能组合的衔接度。6件套杯水车薪的吸血率极度适合在推图过程中小怪过多过于聚集的场合,所以在道中推图时6件套可作为一轮预设。
2.力射4搭配低血增伤帽、伊瑟拉戒指组合,可作用于黑渊BOSS残血时的预设套装,亦可作为主线BOSS残血时加速通关的一套预设。
3.力射4搭配闪避减伤帽、减伤勋章(这里其实应该用延缓火)、镜像术戒指组合,可用于卡位打BOSS,减轻高压环境下BOSS伤害过高的问题,同时镜像术可作为BOSS特殊词条的攻略符文。可打对应词缀BOSS时再进行换装。
4.力射4加残血增伤帽、不死3件套,可作为黑渊自身扛不住时、主线BOSS站不住时。保命预设,切换套装触发不死后可立即切换其他输出/吸血回复组合套装。

三、机甲-模组系统:
1. 作为S0末期开启的长线养成系统,本身提升是非常大的,模组箱获取方式前期不多。仅限于一月一次的天穹争霸赛、常驻商店80钻石购买、零散氪金礼包、模组抽取品质提升时弹出的礼包。
2. 其中9级以后可产出当前最高品质(红色)模组,且空间浮塔(机甲装备副本)作为检验机甲评分的最高副本,在前中期评分不够是会把玩家卡在那里一动不动的。而模组就是提升机甲评分的主要来源,在第二周毕业开始即可囤取钻石准备抽取模组宝箱。
3. 作为长期养成的系统,玩家容易陷入误区。这个系统是属于长期养成的,不是一步登天的。当然你如果愿意一下子拉满也是可以做到的,仅升到九级(从1开始计算)约900个箱子左右,需要约7万钻石可解锁红色模组合成、抽取。并不是7万钻石直接毕业,如果是一下子梭哈7万钻石,那毕业的概率还是有的。大部分都是断断续续抽取,所以运气不好11级都还没毕业。毕业指的是抽取到5个不重复红色模组,不包含强化、突破。
4. 其中强化优先度还是增幅类、输出类、控场类、防御类、退场类、进场类。强化优先度指的是优先于强化到5/10/15/20,在强化下一个不是一个强化到满级。


四、S1赛季毕业向(中后期)
1. 装备的变化&符文体系的更改
①装备的更迭:在S1前期速通新深渊的情况下,装备开始进行更迭。其中在初步毕业新深渊套系时,技能符文的性质、技能形态,已经开始有所变化。6件套带来的增益开始降低散件带来的收益,所以某些装备开始逐渐转为对策针对特定BOSS词缀的对策装备。
②符文体系的更改(技能):在初期S0的深渊套装慢慢转化为S1深渊套装时,原符文流派体系和套装效果所加成的效果体系开始缺少媒介。如奥术球的瞬发改成环绕持续造成伤害,缺少了最初的PVP先手效率。加强了PVE中持续输出的稳定频率,缺点依旧很明显,缺少爆发性。比如力量射线,4件套效果改成了随机三种射线,2输出buff,1防御buff。就会出现伤害不稳定的情况,但是同样的,如果一直触发输出类buff伤害还是非常高的。
2.技能上的变动:
主要是力量射线流派上变化较大,变化的原因稍后再讲。
先看一下下图中火射流的固定装备部位。
①主要固定了腰带(50%概率提升6%最终增伤,6%抗反伤伤害,可叠加5层),新装备来源:终末殿堂-圣魂殿堂掉落。为目前毕业腰带,爆率偏高,不可替代。力射6的效果也是为了下一个系统做的伏笔。
②原S0力射6的吸血改为了固定30附伤率。
③其中不灭法杖的最终增伤替代了凋零扫把的元素增伤。
在S0主要以附加伤害、雷元素伤害、伤害加深为主,所以凋零的元素增伤多个技能均有元素增伤所以强化的比较全面。在S1以后化繁为简,火伤(绽放、枯萎、灼烧、持续伤害、延缓术元素伤害)、雷伤(雷奥义、雷魔法弹、雷精灵)、附加伤害、多元素伤害。都可以吃到不灭法杖的最终伤害加成。
④其中元素掌控戒指(精灵+1)替代了伊瑟拉的增伤效果。
⑤大法师梅林之腕(火伤护腕)替代了星界(雷伤)的属性增伤。(火伤占比大于雷伤)

五、圣符系统(位于深渊装备和技能符文之间调和的媒介):
如下图:最终毕业阵容(符文之语需要根据情况洗出极品四火)不是毕业符文之语请不要误会:
附伤之语:
根据附伤几率提升附伤伤害,并且固定提升附伤几率,需要提高附伤概率来增强效果。
最终爆发(冥王殿6阶):
进阶技能暴击时可增加最终增伤,适用于冥王殿专属系统6级解锁第二圣符时可穿戴,优先级低于附伤之语。
魔法弹:
强化进阶技能增伤,而魔法箭的强化效果是削减怪物造成的伤害,所以魔法弹的优先级高于魔法箭。
力量射线:
强化了真空期的攻击力。
延缓术:
强化了延缓术造成的元素伤害,可以吃到武器的最终增伤加成。
召唤精灵:
时长加长,且属性继承百分之百。
奥术形态:
提升了奥术形态期间造成的元素伤害。
魔法盾:
可额外增加50%忽视属性。(忽视暴击、忽视附伤、忽视反伤、忽视闪避、忽视格挡)故而,在推高难主线、黑渊且自身输出足够时,可配合大魔导师要带来攻略高附伤、反伤等词条BOSS。


以上为本期主要内容,S0-S1变化非常大,S1末期主要以刷深渊装备词条、刷圣符、圣符的符文之语、要想完全毕业任重而道远。
氪金的提升固然很大,但是基础的提升也不能忽视。
如有疑惑请联系Q群:1016387991












