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【臭潮思路及机制一览】
前天 01:13781 浏览攻略
为什么不直接写阵容呢,因为一直会更新,阵容会一直迭代,一开始我也不太会玩,就看攻略抄阵容,慢慢的开始思考,重氪是可以靠强度压过去的,但是普通玩家的乐趣就在于动脑筋过关。
所以写这一篇攻略,希望帮第一次接触这个模式的小伙伴一些思路的启发。
如果臭潮大致的机制不变的话
我们要过关 核心就是最后几关 避怪和打沙虫(因为沙虫没有脚他走不到底![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
我先分享我发现的几个可能大家都知道的点(每个点我会延伸几个常见的场景)
1.塔塔的攻略距离是有限的
当出木乃伊boss的时候我发现有时候打了很久
那几个分身都不掉血,到很久之后还在(后来主动拉了螳螂到每一排主动清,螳螂最后一个攻击时有个冲击波可以打到)
2.及时移动塔塔是可以躲技能的
我把骨鱼放上去的时候,boss的子弹打过来刚好到那一个格,过去就吃了个瘪,反过来说明我们也可以利用这一点躲避boss的子弹
3.商店购买时长按可以拖动出生位置(等于留钱买活可以原地刷新)
一开始我狂点购买,发现塔塔出生地不受控制(可能和编队有关)但是主动拖动到地图指定位置可以指定出生地,这一点可以实现买活指定,就是比如我们最后抗boss,前排死了,但是我们可以通过预留买活的钱快速购买拖回去实现两条命甚至更多命抗推
4.塔塔升满级了不会在商店再次刷新
利用这一点 配合临别(9.24削完就不行了)可以实现无限买活,还有指定留钱买活
以上是我目前发现的能提升臭潮理解的几个知识点
后续还会更新
接下来就是讲过关的核心
避怪和打沙虫
1.避怪
目前能够对怪物产生位移最显著的就是骨鱼
骨鱼可以用水吸引怪物,连续勾引三次就到底斩杀了,你就理解成屠夫的钩子可以把怪物钩过来通过卖血斩杀怪物。所以理论上血够多能杀的boss越多
1.1清小怪
需要避的怪那一排肯定要让出塔塔的身位,让怪物走过去,但是小怪也会掉血,导致血量告急
可以通过邻格塔塔范围攻击或者控制塔塔在boss路线“放风筝”(变打变拖动)合理清掉大部分小怪,只放boss过去
1.2回防
boss拉一次下来后,他的身后就可以把之前前排塔塔拖回去继续防守(如果刷了双boss,骨鱼上前继续下拉),每让出一格,就把之前的塔塔搬回去即可
1.3隔前排拉boss
这个对于骨鱼操作有一点要求,就是控制好距离,在前排还在的时候把boss拉过前排,就省去移动前排会导致的漏防,容易出现失误boss一旦突然击杀你的前排会导致崩盘的情况
1.4避怪上限
避怪大致就是如此敌进我退,敌退我追,理论上可以无限避,如图塔塔可以同时让出两排













