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【策划面对面】新版本想听听大家最真实的体验和建议
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反馈得游戏豪礼
参与方式:《航海奇兵》游戏时长不低于4小时 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-28 10:18:00 自动开奖

各位船长好,我是《航海奇兵》的策划。
先给大家道个歉,这次大版本上线后铺天盖地的吐槽和不满,我们全团队都一条条看了。
实话说,为了这个版本,整个团队连轴转熬了快一个月,本来憋着一股劲,想拿出个内容更好、体验更爽的版本给大家。这次改动幅度大,可能影响了大家的游戏体验,这是我们的问题,没什么好辩解的,是我们考虑不周、打磨不够。
我们团队很小,从做这款游戏开始就一直是摸着石头过河,也一直抱着想把它做好的心思在折腾,这次动这么大的调整,本质上是想把游戏的生态捋得更健康,让大家能玩得更久一点——说句掏心窝子的,我们真的从来没想过要逼走谁,更不可能想什么关服跑路。
毕竟小团队靠一款产品吃饭,没人比我们更怕它搞砸,行业里因为一个产品翻车团队就散了的例子,我们见得太多了。
但显然我们的预判有出了些偏差,很多改动的实际体验和预想的差了很多,也踩了不少坑,让大家失望了,这点我们无法否认,也没脸求大家体谅。毕竟大家是来玩游戏的,不是来帮我们测BUG的。
开这个帖,是想认真收集一波大家对新版本的真实意见和建议,但也跟大家说句实在话:游戏内很多改动牵一发而动全身,乱改反而会把游戏改得更糟,但大家的每一条体验反馈,我们都会评估利弊,能优化的地方我们一定会尽快调整。
也想跟大家商量下:如果可以的话,不妨先去新版本里实际玩上一阵,再回过头来聊问题、提建议。情绪上头的时候容易说气话,但比起情绪宣泄,我们更希望大家冷静下来后,最真实的游玩感受和具体的改进建议。
骂也好,提建议也好,只要是真实的想法,我们恳求大家再帮帮我们。
做游戏不容易,遇到问题我们会一点点改,非常感谢大家还愿意愿意陪着我们走。












