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版本更新,修复已知问题。
变形已彻底修复,验证通过。
根因:之前角色和树贴图都用 NVG_IMAGE_NEAREST(最近邻采样)绘制。源图缩到屏幕尺寸是任意比例(如角色 92px→约 52px,约 0.57 倍;枯树 1552px→约 440px,约 0.28 倍),最近邻在非整数缩小时会不均匀地丢弃行/列,导致肢体比例错乱、结构残缺——这就是"变形"。另外绘制坐标带小数,滚动时还会亚像素抖动。
修复(scripts/Renderer.lua):
树木:NVG_IMAGE_GENERATE_MIPMAPS + linear——枯树降采样约 3.5 倍,必须开 mipmap 才能均匀采样、不丢结构
角色:linear 采样(序列帧图集不能开 mipmap,否则帧间串色),保持均匀插值
角色与树的绘制坐标统一 math.floor 对齐到整数像素,消除滚动抖动
200+ 帧 validate 无错误,截图确认角色、绿树、枯树比例全部正常。






