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《天枢》全新BOSS战实机|此战,即理想
大家好,我是《天枢》项目的制作人Dream。
首先感谢还在这里的每一位玩家。这一段时间我们几乎没有对外发声,但我们从未停下,只是选择沉下心,踏踏实实深耕在开发一线。
我们珍惜每一次对外亮相的机会,不能拿出一份连自己都不够满意的半成品,辜负大家长久的期待。
今天放出的战斗 Demo,是我们沉淀后的阶段性答卷,也是《天枢》全新的开始。
【本次演示为全程原生实机录制、一刀未剪,所有画面、镜头、节奏、反馈 100% 游戏内真实表现,没有任何演算特效补帧,所见即所得。】
我们选择坦诚交付当下最真实的游戏状态,刻意保留了最真实的游戏手感、最原始的战斗节奏,没有规避任何的操作瑕疵与博弈细节,因为战斗是《天枢》的根基与灵魂——真心希望在某个极限闪避打出反击的瞬间,能带给你心跳加速、热血上头的沉浸感与爽感,所以我们想先把最核心、最硬核的动作手感彻底定调,才有底气继续打磨这款作品。
我们主动放出这份未修饰的Demo,是想跳出闭门造车的自嗨,也希望借大家的眼睛帮我们找出问题。批评、建议、吐槽,全部欢迎,这些都会成为我们后续调整很重要的参考。
以这样一段朴素的实机内容和大家重新见面,也是我们一次真诚的尝试。
我们深知,长久的等待会消耗大家的期待,本次公开的内容仍有诸多不足,距离完美还有很长的打磨路程。自第一次与大家见面至今,《天枢》早已和初版演示 “判若两游”。我们重构了游戏的画面与整体渲染风格,一次次、一天天地检视与迭代,沉下心打磨大量细节,只为把它做得更好。
今天展示的内容,只是阶段性成果的冰山一角。接下来的研发中,我们会继续深耕技术、打磨内容、优化体验,脚踏实地补齐短板、精进细节。
如今,《天枢》还在,我们依然是那个年轻、无畏、带着几分执拗与妄想的小团队,始终怀揣最朴素的开发情怀,慢慢铺开这个世界的绘卷。
前路昭然,你我共进。
再次感谢大家漫长的等待与包容,期待听到属于你的声音。





