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《剑星》曾只剩3个月工资,投资人劝退~

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一款全球卖了上百万份、把Shift Up抬进韩国一线大厂的《剑星》,开发到一半的时候,公司账上的钱只够再发三个月工资。
Shift Up CEO金亨泰最近接受了韩国媒体INVEN的采访,聊起了这段八年前的往事。 这段经历放在今天看简直像另一个平行宇宙的故事。当时的Shift Up手里只有一款《天命之子》在运营,收入不高,而《剑星》和《NIKKE》两个项目同时在烧钱。金亨泰的原话是,“在开发《剑星》的过程中,公司有一段时间只能支付大约三个月的工资。”说白了就是,再融不到钱,团队就要散了。
但真正让这段经历变得魔幻的,是投资人的态度。Shift Up当时四处找钱,接触了不少投资机构和大型发行商,结果几乎全是拒绝。金亨泰说得很直接,“投资者认为这款游戏无法达到盈亏平衡点,把它看作公司的风险,而不是资产。”更离谱的是,有投资人直接建议Shift Up放弃《剑星》,去做别的项目,理由是“如果你愿意放弃这款游戏,我们反而会更看好你的公司。” 这已经不是不看好一个项目了,是当面告诉 做单机就是死路一条。
这种压力大到什么程度呢,金亨泰自己都开始怀疑人生。他在采访里承认,“当时我自己也缺乏信心,甚至一度怀疑在韩国开发这样一款游戏是否真的正确。”有一说一,一个在NCsoft做过《剑星》主美、在美术圈已经封神的人,说出这种话,可见当时的处境有多难。
转机来自索尼。Shift Up把早期原型拿给时任PlayStation全球工作室负责人吉田修平看,吉田修平当场就喜欢上了这个项目,最终促成了索尼的发行协议。 这个“早期原型”到底有多早期,根据后来的报道,2021年吉田修平接触Shift Up的时候,《剑星》的规模还相当有限,是索尼签了合同之后才把项目规模拉起来的。索尼这波操作,等于在一个没人看好的项目上赌了一把,结果赌赢了。
另一条救兵线是腾讯。腾讯拿下了《NIKKE》的代理权,这笔代理费支撑Shift Up在2022年做完了手游,峰值月流水一度冲到1亿美元。这笔钱最终也间接救了《剑星》  ,一个韩国团队在本土找不到投资,最后靠中国公司的钱把单机做出来了,这个剧情放在今天看依然挺微妙的。
《剑星》最终在2024年发售,口碑和销量都站稳了,续作也在推进中。Switch 2版确认11月5日上线。金亨泰在采访最后说,公司不会“把所有事情都做完美”,也“一定会犯错”,但会尽力用作品回报玩家的支持。有一说一,这话听着像客套,但结合他当年差点发不出工资的经历,分量确实不太一样。
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