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《余潮》攻略第④期
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挑战飞雷神:从跑完两圈,到拿下 B297
钓鱼、悬赏、开宝箱之外,晴湾还有一位等你挑战的老兵——雷铮「飞雷神」。这一期把赛场入口、过弯、奖章和 B297 的获取条件讲清楚。第一趟先定个小目标:不漏门,完整跑完两圈。
**① 去哪儿参赛?先在海图找晴湾赛场**
打开海图,找到南部海域的「晴湾赛场 · 飞雷神」,标记后驾船前往码头,靠近飞雷神交互,进入赛场再点「开始比赛」。也可以从「本次出海」计划页选择「挑战飞雷神 · 前往晴湾赛场」来导航。
比赛会提供标准赛艇,不需要先买一艘昂贵的日常渔船。比赛期间原航海场景暂停,原来的船位、世界时间和补给状态保留,返回后继续出海;日常渔船的专精加成不影响竞速数值。
**② 先调好操作,再等倒计时出发**
赛场内点「布局」,可以在方向盘、摇杆之间切换,也能调整操作区的位置和大小,记得保存。
当前竞速仍使用独立的「前进」「刹车」按钮。平时航海的方向盘+推杆设置,不等于比赛也改成了推杆。比赛支持同时转向和按住前进;持续按住刹车会减速,最后进入倒车。
等 3、2、1 倒计时结束再出发。前几趟先把按钮放到容易同时操作的位置,直道加速、弯前收住,比频繁调整手指位置更容易跑稳。
**③ 两圈、21 道门,顺序和方向都要对**
晴湾挑战赛要跑 **2 圈**,每圈按顺序通过 **21 道门**。看水面箭头和当前目标:薄荷绿指向当前要过的门,金色预告下一段路线,目标旁还会提示距离和即将到来的弯道。
过门时要从正确方向穿过两侧浮标之间。擦着外侧绕过去、逆向穿门,都可能不算通过。每次过门后看一下目标编号有没有更新,别只顾着追飞雷神的船尾。
如果出现「绕回入口」,说明需要回到当前门的入口侧,再顺着箭头穿过去。漏门后继续向前冲,不会自动补记进度。
**④ 过弯先求稳,漂移用短促点刹**
建议先练这个节奏:直道按住前进 → 看下一弯提前调整方向 → 急弯前适当减速 → 对准出弯路线后继续加速。
需要更快转向时,可以在已有速度的情况下,**转向同时短促点一下刹车**,触发漂移;松开转向后收回。它会让船身带着惯性横滑,不会额外提高最高速度。第一次练习别贴着浮标或礁石甩尾,给船身留出空间。
刹车一直按着会持续减速甚至倒车。遇到缓弯不必每次都漂移,先把正常转向和点刹的区别练熟。
赛道还有漂木、海草和横向移动的浮障,碰到会掉速。看到前方「绕行」提示时提前调整,移动浮障尤其要看当下位置,不能只记上一圈的空隙。
驶离赛道会减速,持续出界还会被复位。手动或自动复位都会增加 **5 秒罚时**;卡住时可以用,但争取金牌时尽量减少漏门、碰撞和复位。
**⑤ 金银铜牌看时间,获胜看谁先到终点**
两件事分开判断:奖牌按最终用时评定,胜负看你是否先于飞雷神完成比赛。用时包含复位罚时。
| 最终用时 | 成绩评价 |
| --- | --- |
| 不超过 02:35 | 金牌 |
| 超过 02:35,不超过 03:05 | 银牌 |
| 超过 03:05,不超过 03:50 | 铜牌 |
| 超过 03:50 | 完赛 |
完整跑完但没赢,基础奖励是 **3 枚赛场奖章**;战胜飞雷神,基础奖励是 **8 枚赛场奖章**。获胜的 8 枚就是本场基础总额,不再另加完赛的 3 枚。中途退出或重赛不算完赛。
赛场奖章可在「竞速商店」购买外观:珊瑚橘船色 8 枚、深海蓝船色 12 枚、鎏金尾浪 10 枚、极光尾浪 16 枚。买过的外观可以重新装备,主要按自己喜欢的样子挑选。
**⑥ B297:累计 100 次金牌获胜,两个条件缺一不可**
B297 的进度只认同一场比赛同时满足这两项:
- 战胜飞雷神,以第一名完赛。
- 含罚时的最终用时不超过 **02:35**,获得金牌。
所以,银牌赢了比赛,或拿了金牌却输给飞雷神,都不会增加这条进度。满足条件的一场记 1 次,累计 **100 次**获得「B297 钥匙」,不要求连续获胜,失败也不会清空已累计的次数。
到达 100 次后,去「竞速商店」点「使用钥匙兑换」,即可永久获得 B297,并自动选为比赛用艇;之后也能切回标准赛艇。B297 用于竞速,不会替换平时出海的渔船。
进度以商店显示的「金牌战胜飞雷神 × / 100」为准。该挑战从 v0.0.44 开始记录,更早版本只有最佳成绩,无法据此补算历史胜场。
**⑦ 不用一口气冲到 100,先拿阶段奖励**
新版为累计金牌获胜增加了四档里程碑,和 B297 使用同一条进度:
| 累计金牌获胜 | 达成时额外获得 |
| --- | --- |
| 10 次 | 8 枚奖章 |
| 25 次 | 12 枚奖章 |
| 50 次 | 20 枚奖章 |
| 75 次 | 25 枚奖章 |
每档在跨过对应次数时额外发放一次,叠加本场获胜的













