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【军阵核心原理及魔界思路讲解】——新手攻略篇
精华修改于前天 09:05395 浏览游戏攻略
#游戏攻略 很多新区飞升后以及部分老区的道友对于堡垒军阵了解过于模糊,导致仙墟或BOSS一头雾水,尤其是对“魔界”板块
那么本期宁安带各位道友深入了解该系统的核心机制原理
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『1』军阵战斗系统核心原理及机制🔴
【概念】
云舟总体军阵属性由攻击、防御、生命、破阵四部分组成,作用于仙魔界对战,仙墟、BOSS、魔宗等各类堡垒活动中为兵营修士提高作战属性
该类属性来源于
「阵器」「衍道台」「阵图」「堡垒装饰」
「云舟装饰」「星枢」「星辰」「古宝套装效果」
「灵秀」
九个渠道其中又以
「阵器」「阵图」「星辰」「衍道台」「灵秀」
五个为主要来源渠道
【对战图实例讲解】🔴

以上图为例
在仙界或魔界中战斗,首先我方修士会与敌对BOSS的修士进行两波对冲,再轮到弟子与BOSS进行战斗
而下图方框中的军阵属性则是为我方修士提供对应的属性
例如「军阵攻击加成」高,则对方死的修士就容易更多
防御或生命高,则我方存活的修士就更多

该场战斗中我方修士人数为『223000』
战斗后的“剩余修士人数”为『221735』
战斗后敌怪的“剩余修士人数”为『0』
在两波对冲下存活的无损“剩余修士人数”将全额转化为弟子战力属性再去与BOSS战斗,BOSS方存活的修士也是同理
可能遇到的相关问题💡
1、为什么我方存活的修士有十几二十万,而BOSS只剩下几万,为什么我还是“打不过”或是“打不动”BOSS?🔴
【解答】:
BOSS的修士人数质量极高,存活下来后会为BOSS提供远超我方兵营修士的属性
【应对方法】:
因此想要打死或是对BOSS打出高额输出,方法是尽可能把对方兵打成『0』或者剩余少量修士即可,这也是为什么大多数老玩家或大佬金阵器会主要升船头的原因,宁可自身兵存活数量少点也要尽量把BOSS的兵打完,这是打魔界BOSS伤害高的核心原理之一
2、up我卫寒用同一套装备功法,为什么难度下降了好几次但是伤害却没有什么提升?🔴
【解答】:
魔将以及魔君在高阶的时候防御是极高的,因此正常功法打不出什么伤害,因此破防、无视防御这类功法打高阶BOSS的伤害就尤为显著,如天一和娲皇
而在BOSS阶数下降之后防御也随之下降,像天一或娲皇此类功法本就是无视防御的功法伤害提升就很有限了,该类功法的数值有一个很大的缺点就是伤害系数低,因此伤害正常不会有什么太大提升,BOSS阶数降低后己方修士存活变多能提供给低系数功法的伤害也是极为有限的
【举例】:
在同一场低阶难度魔将的战斗中我分别给卫寒用了两套配置,对应下列图一图二
①第一套:狂龙+天一(研习5)
法宝覆天印胚+四阶叶技能,64物伤,法宝技能10级
②第二套:狂龙+负岳(研习5)
法宝无本命红三阶叶,炼化43物伤,法宝技能5级


在法宝配置如此悬殊的情况下
第一套伤害总和为『9044.2e』
第二套伤害总和为『9430.4e』
因此可以得出在BOSS低防御/难度时想要打出高额伤害就需要去依赖高系数、高爆发的功法或弟子,比如爬塔蛊队、刷伤蛊队等,以另一个新区号如下图为例得证
(声明:图中蛇兵、卫寒均以仙三且功法配置齐全)

【总结】:
难度高时去依靠能破防、无视防御的功法或者弟子,例如天一、娲皇、残日变异等,对于伤害会有显著提升(比如阿璃在打高难度魔君时可以把烟花换成残日咒录以及其变异秘藏)
难度低时依靠高系数功法、高爆发弟子、各类蛊队去进行灌伤
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