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开发者的话第五十八期

09/231683 浏览综合
大家好!我是策划夜夜,这一期主要涵盖周年庆到中秋十一前大更新内容,还有和大家分享一些开发上的问题,那我们就从问情宫绝学调整开始吧。
【问情宫武学调整】
问情宫是我们盯了一段时间的门派,这次的调整先和大家说说我们内部的判断,再讲调整的思路。
原来的问情宫其实存在不少问题,比较突出的几个是这样的:【鸣剑破岳】的碎盾和【一剑开天】的主输出两条线没能很好地融合在一起。设计上碎盾是为了给主输出创造更好的输出环境,但实际打起来,两套体系的节奏是脱节的,碎盾成功和碎盾不成功之间的体验差距非常大。更麻烦的是,碎盾一旦失败,整个套路会陷入比较长的空窗期,而自身又缺乏足够的容错手段去弥补,导致失败一次就很容易崩盘。除了节奏上的问题,【镝】纯粹积累导致中期【镝】到上限后积累【镝】的主动毫无意义,相当于半废了部分积累【镝】的招式。
针对这些问题,这次调整的核心思路是这样的:在保留碎盾成功后增强效果的前提下,新增被破盾时也能获得一定程度的增强,让问情宫不再出现「成功就起飞、失败就崩盘」的两极化体验,无论碎盾成功还是失败都能从中获益;同时也加快了【镝】的积累速度,并增加【镝】的消耗出口,让【镝】真正成为套路运转的核心资源,既能快速积累,又能在合适的时机转化为有效的进攻或防御收益,形成稳定的循环。
具体主动招式细节,会在更新公告里和大家详细说明。后续我们也会持续观察实际效果,若有进一步需要优化的地方,会在后续更新中跟进。
新武学《惊弦录》和《寸芒行》
中秋与十一前大更新我们新增了两门江湖武学:古琴武学《惊弦录》和短剑武学《寸芒行》。这次设计上用了【琴中剑】的武学概念,让大家可以在对战中从琴切换为剑、改变攻击方式。本次推出的这两个武学虽然有相对明显的联动效果,但《惊弦录》也联动已经推出过的《飞仙剑法》、《逍遥无相剑》,具有一定的自由度。有兴趣的少侠可以在更新后于游戏总进一步了解对应的武学效果。
【活动相关】
「平遥之约」活动之前已经上线过一次,这次是限时返场。不过这次并不是简单复刻,最大的变化是门派阵容改变了。
上一次平遥之约中,有一部分门派没有登场。所以此次应邀而来的门派有:伏龙山、唐门、天龙寺、华山、武当、鸩羽山、峨眉、问情宫、拜日教、海鲸、落月山庄、燕氏皇族。这十二个门派会加入本次平遥之约的挑战内容。它们分属不同势力,武学风格、战斗方式、属性倾向也各有差异。对大家来说,这次再次开启的平遥之约,不只是重新打一遍原来的内容,而是能面对更多此前没遇到过的门派对手,体验更丰富的武学组合和挑战强度。
另外,这次挑战流程也做了调整。原本的七处副本,这次收束为三重考验。如果你之前已经参与过平遥之约,这次可以重点关注这些新加入门派的战斗表现;如果之前没参与过,也可以借这次机会体验。
同时,为了让各位有更充足的时间参与,「平遥之约」活动会持续一个月;同期的「登月之邀」则到10月15日结束。两个活动时间不同,大家可以按自己的节奏安排。
随着领悟系统的开放,主动技能熟练度培养成为提升实力的重要一环。考虑到大家可能同时培养多套武学,不同武学的挂机节奏和资源需求各不相同,我们决定对练武场进行调整:剑法校场的开启费用从168元下调至60元,让更多少侠能轻松踏入校场。同时将部分残页调整至残页礼包中,方便急需培养的少侠直接获取,不必等到练级达标。而校场的等级要求则从300级调整至500级,以更好地配合武学与主动技能的挂机节奏。这样,大家可以根据自己的时间和习惯,灵活选择培养路径。
后续我们也会持续关注领悟系统与各校场的实际体验,根据反馈不断优化。感谢各位少侠的理解与支持。
【一些开发中的问题】
聊完这次更新的内容,再和大家同步一下接下来的开发方向。
首先是这次问情宫的调整过程中,我们发现之前已经优化过的部分武学,在克制定位上出现了一些偏差。这些偏差虽然没有到立刻需要重构的程度,但已经影响到了部分对局下的体验,所以我们接下来会对这部分武学进行一次排查和微调,希望能把定位重新拉回正轨。
而从更长远的方向来看,前段时间一直在解决的几个比较顽固的核心问题,目前都已经陆续解决掉了。前期为了把这些核心卡点处理掉,玩法优化这边只能暂时放缓节奏,现在终于可以腾出手来做一些新的内容,所以接下来新内容开发会逐步提上日程,而玩法优化会先放一放,等新内容进入正轨之后再回来继续推进。
此外,绝学接入轶闻副本的工作也会开始逐步跟进。这个事情之前一直在做前置准备,几个核心卡点解决之后,进度上可以推进得更快一些,争取尽快让大家在轶闻体验中看到绝学的完整表现。
后续有进展了,我们会继续在开发者的话里和大家同步,也欢迎各位少侠在论坛反馈我们没留意到的问题。
我是策划夜夜,让我们下次再见!
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玩了快两个月,说实话一开始以为这种老牌放置游戏团队基本半摆烂,很多遗留问题都没人管。前阵子碰到一个bug随手在反馈渠道提了,本来完全没抱希望,结果过了一个月居然修复了,确实挺意外的。 能看得出来玩家的有效反馈官方是真的能看到、也愿意落地的。也希望大家提意见的时候尽量奔着具体问题去,比如交互体验、玩法优化、功能bug这些实际的点,把问题和建议说清楚,比无脑刷差评有意义得多。也希望官方继续保持这个
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从烟雨过来的,氪了个长生越玩到后面越不对劲,这游戏武学名字怎么这么拉,强力氪金武学越女剑法,你看这名字小学生取的都比这个好听,后面看了各种攻略武学名字越看越难受。烟雨有意境名的武学一大堆基本没难听的 而且武学招式很复合名字,比如回风柳舞剑 太虚神刀决 化玄神剑决 高阶武学基本难听的就那么一两本,这游戏认真请几个人花几天给武学起名也没这么难吧。说句难听的话这游戏大后期绝学还不如烟雨的上乘武学来的有意
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前言:以前元宝没啥用处,后来经脉天赋出了容貌天赋就是洗脸,但是隐脉和升级武功出现以后,元宝有了很多缺口,所以对刚玩几年的萌新来说,元宝的花费就有了计划的必要。这几样不管是0氪还是月卡还是氪佬,基本是通用的。 内容:(前几样是影响人物属性和养成池子的刚需,后几样是提升短时间的游戏体验或者心理感受) 1.洗脸水 1350容貌是所有人的刚需,满足交融护体和貌似利刃的上限。 5750是氪佬的上限,但是其他
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这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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玄铁和剑都有了,找谢思对话送礼都不行
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速转攻略(护肝的可忽略) 本篇不逼氪,量力而为,0氪、滴氪选手略过氪金和消耗元宝的内容,但也要接受暂时的落后,持久最重要。本篇不基础教学,看不懂可以再留言提问。 1.满月卡(主要是为了福源丹),续雅士。 2.门派:昆仑、武当、少林、蓬莱等,最好有控,不然0转不挂机直接推图,会卡关。江湖武学补充:越女、白衣、潜龙、烟云,一拖三:太玄、傲梅+僵尸或华胥引。 3.先推图到20,再刷折掌,通25,神书与折
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