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给个失落城堡2发展方向的建议
前天 20:48288 浏览综合
个人觉得失落城堡2有种横版怪物猎人的感觉,特别是武器操作连段方面。现在主线也出现分图,就更像了。
其实后面完全可以再出一些图,跟怪猎一样刷材料合成装备,再从营地筛选那边刷出来。途中小boss合成材料少些,或则可以直接爆出,含有该boss的一个词条特性(不影响后面局内构筑),终局boss的装备必须刷出来。不同武器需要的材料配比不同,武器3种材料,服装2种材料,根据配比不同制造对应的装备,, 除了核心材料外其他材料可以又小怪和精英怪掉落,减负,另外变异的怪也可以掉率材料来改变外形。最后用合成的装备在局内构筑好玩的流派通关
乐趣在于一把把玩下来,除了当局的爽感外,玩家付出的时间起码能得到一些东西,哪怕仅仅是个外形。
现在游戏不能说不好玩,但是缺乏目标感,一种通过自己努力得到一些电子财产的目标。
现在玩起来,像是没有胜负的moba游戏一样,爽是爽了,爽了几把后呢?moba还能分个胜负。
目前我的体感就是玩了几把不同装备通关后就腻了,找不到玩下去要达成什么目标或则得到点什么的感觉
另外看端游那边不少up提到,武器种类是200多种,但是能玩的其实就几种,个人还是觉得,重要的是质量,不是数量。最后是我能得到这装备,而不是遇到。当然这也是千人千面的,不少人确实喜欢完全局内构筑的玩法。又或则,图正常完全局内构筑,弄几个塔类型的,可以用刷出来的装备去爬,除了装备外,其他东西依旧是局内构筑也行,过程也给予武器更换。












