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聊下现在热门 SLG 的兵种设计,感觉大多都只是纸面克制

09/24728 浏览综合
最近一直在刷几款热度很高的 SLG,三国志战略版、率土之滨、重返帝国这些都断断续续玩过。
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玩下来发现一个共性问题:兵种克制大多就是写在面板上的数值加减。弓兵说是远程,实际放前排后排差别不大,不存在真实距离限制,布阵的策略深度很有限,拼将、拼战法远大于排兵的拉扯[TapTap×王者荣耀_燃尽了]。
前几天试玩到一款slg《王于兴师》,它的弓兵做了真实射程机制。弓兵必须保持合适距离才能稳定输出,一旦被贴脸就会受限。布阵时要思考如何用前排掩护、拉扯距离,不能无脑堆后排,这点和上面几款热门 SLG 差别挺大。其他玩法我还没深入体验,就不多展开。
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想问问大家,在玩这些热门 SLG 的时候,你们会在意兵种的距离、站位博弈吗?有没有哪款游戏的兵种设计让你觉得眼前一亮?
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发现好游戏
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SLG 常青树不是白叫的截图
SLG 常青树不是白叫的
万国觉醒最亮眼的卖点就是自由行军即时作战,部队随时转向、拉扯、包抄,临场操作可以改写战局,不是单纯拼数值。 文明选择丰富,各文明特色鲜明,武将搭配玩法很多。休闲玩家能安心种田,喜欢打架的可以参与集结、跨服对抗,同盟外交、攻城博弈可玩性很高。 最近试玩《王于兴师》,同样拥有自由行军即时操控的玩法,只是对局的策略侧重点有所区别;不过说起大规模野战与同盟团战的体验,万国觉醒依旧是很能打的 SLG。 #s
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【同人二创】傲娇小葱截图
【同人二创】傲娇小葱
小葱你的服设好难画啊😭#终末地 #祀 #同人 #终末地丹青渡#互赞
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厌倦三国 SLG 内卷?这款五千年武将新游,种田党友好截图
厌倦三国 SLG 内卷?这款五千年武将新游,种田党友好
有没有人和我一样,SLG 玩久了就疲惫。一上线就要急着打架,稍有松懈就被别人推平,只想找个能安心摸鱼的策略游戏。最近试玩到一款slg游戏《王于兴师》,有两点让我眼前一亮。 ✅ 护肝降肝,摸鱼种田玩家很适配 不用强制高强度在线。有事挂机收菜,闲下来再参与战斗,不用时刻盯着游戏。日常福利稳定,每天能免费抽卡,零氪、月卡党也能安稳发育,不想卷的时候安安心心种田,体验很舒服。 ✅ 跳出三国圈子,武将来自华
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弓兵真实射程的战术乐趣截图
弓兵真实射程的战术乐趣
最近开出第四队,之前一直没玩弓兵,这次第四队选择弓兵,终于感受到真实射程机制的魅力。游戏里弓兵并非只靠面板数字,攻击距离会直接改变伤害与命中率,一旦被敌人贴脸,输出就会衰减;远距离射击还有命中惩罚,距离越远越容易射空。再加上高低地形的影响,站位选择就成了弓兵玩法的关键。 弓兵可以抢占高地远程压制,趁着敌方近战部队接近前打满输出,但不能一味拉到最远距离无脑射击。玩家需要权衡安全距离与地形高差,找到最
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国庆求手游推荐截图
国庆求手游推荐
最近深陷游戏荒,实在找不到合心意的手游了。 之前试过不少游戏,像阴阳师、火影手游这类,日复一日的日常任务实在肝不动;率土、燕云十六声这类,养成压力大,慢慢氪不动。还有很多游戏,版本一更新,就完全没有上线的动力。 目前还在坚持玩的不多,有空就打开洛克王国抓异色宠物,或是上线王于兴师,跟着同盟打几场大规模战役,打完直接下线刷短视频,不用硬着头皮挂在线上。 翻遍应用商店,刷了一圈也没看到想下载的,快被游
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求推荐耐玩手游,陷入游戏荒了截图
求推荐耐玩手游,陷入游戏荒了
之前玩过不少需要每日打卡的养成类游戏,长期重复任务很容易疲惫;也试过一些长线养成大作,资源投入的门槛很高,越往后越有压力。还有不少游戏,新鲜感全靠版本更新硬撑,热度一过就完全不想上线。 我个人更偏爱这种节奏:想玩的时候,可以投入精力研究内容、体验团战博弈;不想玩的时候,随时下线,不会被任务逼着必须在线。现在长期留着玩的就两个,有空就打开洛克王国蹲守异色宠物,偶尔上线王于兴师,跟着同盟参与会战,不用
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分享一个带独立军师位的 SLG 配队机制截图
分享一个带独立军师位的 SLG 配队机制
最近玩九牧、率土、三国志战略版这类大热 SLG,配队大多是前排肉盾 + 输出 + 辅助的三人上阵模板,玩久了难免会觉得套路比较固定。 试玩了王于兴师,它做了独立的军师位设计:军师是单独的编队位置,每个将领都可以是军师,不是简单的增伤、治疗挂件,可以改变整支队伍的作战思路,阵容的多样性更高,不容易出现一套阵容通吃全场的情况。 这种把任意将领放入军师位就能改变队伍战术的设定,在配队研究上有不少可以挖掘
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盘点适合长期游玩的SLG截图
盘点适合长期游玩的SLG
#SLG#游戏#游戏推荐#三国志战略版#率土之滨#王于兴师
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想问下大家,更喜欢偏肝的游戏还是休闲向?截图
想问下大家,更喜欢偏肝的游戏还是休闲向?
入坑这个沙盘游戏快一个月,S1 赛季同盟对战已经打到玉京争夺阶段了。 玩到现在最大的感触是游戏节奏的取舍问题。这款游戏给我的感觉是自由度很高,想投入的时候,可以花大量时间研究战术、跟着同盟打要塞拉锯,体验大规模沙盘博弈; 但如果现实有事,直接下线也没问题,不会被每日任务逼着打卡。这就让我很好奇,想问下各位,大家玩手游的时候,更偏爱哪一种? 是愿意花大量时间深耕、高强度推进的肝向玩法,还是这种有空就
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战地无疆|沙盘策略体验分享截图
战地无疆|沙盘策略体验分享
战地无疆是写实三国沙盘 SLG,内外城一体化,城建直接在大地图操作,不用切换场景。部队自由拖拽行军,能依托山川河道设伏,战斗可视化,多队混战临场感足。 兵种克制完善,武将养成支持无损重置,换阵容试错成本低。地图还有昼夜雨雪天气,会改变战法效果,战术变数更多。平民开荒压力不大,用好地形战术也能实现越级对战。 最近试玩了《王于兴师》,体验时发现这里也有不少和战地无疆相似的设计,比如都重视地形对战斗的影
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