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聊下现在热门 SLG 的兵种设计,感觉大多都只是纸面克制
前天 01:2512 浏览综合
最近一直在刷几款热度很高的 SLG,三国志战略版、率土之滨、重返帝国这些都断断续续玩过。

玩下来发现一个共性问题:兵种克制大多就是写在面板上的数值加减。弓兵说是远程,实际放前排后排差别不大,不存在真实距离限制,布阵的策略深度很有限,拼将、拼战法远大于排兵的拉扯
。
。前几天试玩到一款slg《王于兴师》,它的弓兵做了真实射程机制。弓兵必须保持合适距离才能稳定输出,一旦被贴脸就会受限。布阵时要思考如何用前排掩护、拉扯距离,不能无脑堆后排,这点和上面几款热门 SLG 差别挺大。其他玩法我还没深入体验,就不多展开。

想问问大家,在玩这些热门 SLG 的时候,你们会在意兵种的距离、站位博弈吗?有没有哪款游戏的兵种设计让你觉得眼前一亮?












