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有关霸体平衡性的问题与建议

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霸体存在严重破坏秘卷平衡的问题,理由及调整建议。
在资源置换的角度,霸体刚需高级别通灵级别资源拖延加换,或者下一级的秘卷加额外资源换的。
咱们还是起手游戏,(起手方只需一次起手,被起手方要拿到两次起手)它不占通灵位。
在克制霸体上,
1.对于大部分忍者是霸体克散,远距离霸体压y吃散。近距离留小脱手抓散后摇。只有个别撕咬性能特别强的散忍者才能克制霸体,是个例。
2.冻雪起手强,冻雪加抓取两个资源能换掉霸体。只要不是霸体顶冻雪,门槛小很多。但是双资源。还吃位置,位置往往意味着忍者性能。
玩家的两种平衡说法:
1.克制决斗场反手开大。
印证了霸体高自由度的问题。大招一般会有位置和攻击方式的状态限制。霸体等于是舍金刚体,换来全局自由度的大招(不会有无豆风险,不占通灵位)。是性能更优越的大招,才能克制。(至于反手开大,可接的技能组性能要劣势一点)。
并且霸体只有一个,还反映了遇到自己被起手到不如对面,反制的反手开大。霸体搭配单吃二三忍者的问题。
2.克制一个人人撕咬的决斗场。
撕咬实际是现在决斗场基本玩法的描述。就是要么全是撕咬(基本玩法),要么全靠霸体保底反二,或者一号位霸体比撕咬更强的撕咬。撕咬问题可以把黄保和红保的意义加回来。黄保要慢a(后摇),技能衔接,红保掉。
调整:可以调整霸体自由度和状态的限制,
比如适当调整攻击立刻取消霸体状态,给一个对位资源的机会。
ps:阴愈伤灭在原著中的表现似乎是提前集中查克拉治疗身体。1.点击后持续时间内不受伤害,但依然会被僵直击飞。2.或者多次点击挡伤害也可以试着平衡加入。3.无后续的防反也可以。感觉有一定开发空间的。
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