下载 App

【策划面对面】“季汉秋兴”答疑局来了,主公请查收!

09/241047 浏览✨游戏活动
各位主公好~
这次"季汉秋兴"版本上线前,收到了不少主公关心的问题。策划伊专门就大家关心的内容做了一轮回应:新主线背后的想法、功勋兑换、存档管理、诸葛亮调整、装备分解、关卡策略、签到福利等热门问题,全在这篇里~
策划面对面文字版↓↓↓

一、关于国庆版本与新主线

瑞克:先用一句话形容你对整个国庆版本"季汉秋兴"的感受。
伊:忙到飞起。国庆本身就是一个比较大的活动,这次又推出了数量比较多的系列关卡,两件事加在一起就非常忙。
瑞克:对于国庆新主线,先聊一聊这次安排背后的想法,为什么选择在这个时间点进行更新?
伊:这是一个传统,每一个国庆我们都会给大家上一个大活。
瑞克:策划最希望玩家从这段新内容中获得怎样的感受?
伊:体验到完整的蜀汉历史。因为我们这个游戏名字叫《同人圣三国蜀汉传》,但剧情直到刘备白帝城托孤就结束了,因此之前有不少小伙伴都跟我说,我们这个游戏应该叫做《同人圣三国刘备传》。我们决定从诸葛亮继承刘备遗志这部分剧情开始,把整个蜀汉的剧情全部写完。
瑞克:是否包括诸葛亮、姜维,以及其他蜀汉后期的角色,他们都会跟着上线?
伊:会的,季汉线毋庸置疑。前中期的主角都是诸葛亮,直到诸葛亮五丈原逝世之后,姜维会从他手中接过复兴汉室的旗帜,一直战斗到他的离开。所以包括诸葛亮、姜维等,所有的他们都会上线。
瑞克:如果只给一个关键词且在不剧透的情况下,你会用什么词来形容这次的新剧情?
伊:苦涩。
瑞克:有没有一段是你自己做完以后还会反复回想的剧情?
伊:诸葛亮一出祁山结束后,在成都上奏自贬的那一段剧情我非常难忘。一出祁山是刘备逝世后的第一次北伐,也是我个人感觉成功率最大的一次。刘备去世之后,曹魏对蜀汉这边的戒心下降了很多,一直安稳了几年,诸葛亮在这几年里休养生息、养精蓄锐,一直到诸葛亮发动北伐,前期都很顺利。但中间因为错信了马谡,导致失了街亭,让整个一出祁山功败垂成。我觉得他当时在自贬的时候,心中一定是十分苦涩的,可能超过了在白帝城接受刘备托孤时的苦涩,所以这一段剧情显得特别的苦。
瑞克:这次主线当中,哪一部分内容是在回应大家希望看到更多诸葛亮以及姜维蜀汉后期故事的期待?
伊:整个季汉线剧情,我们会把蜀汉后期这些人——剧情主角也可能是配角,也可能只是仅仅出场过一两面——但只要他是在蜀汉历史上留下过这么一笔,我们就会把他做出来,放到游戏中让大家去感受。所以大家完全不用担心这个问题,只要是在蜀汉后期比较有名的角色,大家都能玩到。

二、开发过程中的幕后小故事

瑞克:这次开发过程中有没有一个让你印象特别深刻的瞬间,比如一个反复调整后终于满意的设计,或者一次意料之外的小插曲?
伊:季汉线的开局是诸葛亮安居平五路,设计了一段他在家回想白帝城托孤的剧情。有一个场景是刘备坐在病床上,准备接见那些在白帝城的大臣。这些人进入刘备寝宫,来到刘备病床前,因为策划的失误,忘了给这些大臣之间留下一段距离,看起来这些人就重叠在一起了,重叠着走到刘备的病床前,然后以一个天女散花的姿势把刘备包围了起来。这个画面特别搞笑,虽然这个场景本来应该是比较悲伤的。

三、TapTap 问答帖回应

 1. 功勋换果子的批量操作
瑞克:功勋换果子要反复点击,玩家已经有很多功勋,想一次性全部换完,但没有办法操作,只能一个一个地换。这类减少重复点击操作的优化有没有?
伊:有一个设计草案。具体没有实装的原因是引擎问题,我们这个引擎还是比较老的,所以把它规划到了新引擎上。我在新引擎上做的规划是:选择功勋兑换道具的时候,可以加一个拉条,用拉条来选择你兑换多少数量的果子,但输入自定义数字来进行兑换这个功能还是做不到。
 2. 存档管理与自定义存档名
瑞克:有主公分享自己爬塔都快爬到200层了,但因为一个手滑误点击,就把之前的存档覆盖了。其他玩家也提到,比如想自定义存档的名字,想把演武、幻想、历史、乱斗的存档分开。这类防误覆盖和存档管理优化,目前有没有考虑?
伊:这是两个问题。第一个,乱斗、爬塔、剧情这些不同模式之下的存档分不开,只能在同一个存档界面,这是代码决定的。
第二个,自定义存档名字我之前考虑过。现在的存档名字一般包含当前关卡的名字,最多再加一个战场的回合数,展示的信息其实还算可以。玩家想要自定义存档名字,最多可能是想再加一个周目数这种字段,方便判断这个存档是多少周目的。
自定义名字能不能实现还不确定。但我的想法是最好不要自己改存档的名字。打个比方,你存了一个阳平关之战的存档,三个月没玩,回来打开那个存档,你知道他还是阳平关之战;但如果你自定义了名字,把它改成了什么12345678,再回来看,我觉得你应该不知道这个存档具体是什么东西了。
 3. 诸葛亮的调整方向
瑞克:关于诸葛亮,评论里有两种很具体的期待:一类是希望增加全屏输出能力,把它变成一个强力法师;另一类是觉得可以做成一个很有特色的强辅助。策划怎么看这两种方向?
伊:有这两种想法都很正常,同一个武将,每个人看待他的视角都不一样。比如偏数值类的玩家想要更多周目数、更多爬塔数,可能就想让诸葛亮有一个比较强力的全屏技能;如果喜欢玩花活的玩家,可能就想让诸葛亮有一些比较新奇或者强力的辅助技能。
诸葛亮在圣三整个剧情里加入的时间节点偏晚,所以整体强度有,但不是特别高,我准备给诸葛亮做一些调整。但因为我们的引擎已经用了十几年了,引擎里能实现的功能基本上都已经做了,同一个效果可能做了好几个特技了,想给他弄一些比较有新意的东西,现在这个引擎是做不到的。所以我准备在新引擎上线之后,给诸葛亮、姜维、赵云、关羽这些超人气角色,做一些新的比较有花活的玩法。
4. 高阶装备分解与特技回退
瑞克:不少主公希望高阶装备可以分解,也有人希望合成后的特技有回退的机会。背后考虑的是培养时间很长,比如合成了这件神装,它并不契合现在的武将,想合成另外一件装备,但可能已经爬了很多层塔了,回去合成相当于中间打的这些层数又白打了。策划对于这种怎么看?
伊:只能说圣三国的核心玩法就是重开。你不重开你不能说你自己是个大佬。
我的建议是,你去合成那边兑换了一个装备或者一个特技之后,可以去战场里测一下、试验一下,这个装备或者特技有没有达到你的预期。如果达到了那是最好的,你可以直接继续游玩;如果没有达到你的预期,你可以读之前的档,看一下有没有其他更合适的方案,而不是一定要在这个道具或者特技上面死磕。先确定好自己的培养方向、合成道具的方向,合成完过后先打两关试一试,如果觉得能一直打下去就继续;如果没达到预期、没法帮自己爬到更高层数或推更多周目,就回去先重新调整培养方向,等到达到预期再继续往后打。
 5. 关卡策略与推周负担如何兼顾
瑞克:有的主公希望关卡能够更讲策略,让更多武将能够出场;也有的主公担心如果每一关都很复杂的话,推周这个过程就很痛苦。策划怎样兼顾这两种体验?
伊:我的剧情关卡设计理念是这样的:玩家第一次游玩这个关卡的时候,关卡的机制、那些设计点是一定要玩的,这个设计可能是这一关的核心所在;但推周目多次打的时候,可以对这些机制做适当的减法,降低玩家的负担。
6. 签到奖励与节日福利
瑞克:玩家希望签到奖励能换成当阶段更用得上的东西,节日活动通过参与就获得更多收获。中秋国庆临近,关于签到和节日福利有哪些已经可以公开的安排?有哪些还暂时没定?也请策划聊聊思路。
伊:先说签到奖励。我觉得签到奖励是给日常上线玩家的一些类似于保底之类的奖励,是一个保下限的东西。玩家想要一些不上限的东西,应该从游戏内——比如推周的推周奖励、爬塔的层数奖励、或者成就奖励这些地方——去获取更高的上限,而不是从每天上线就能获得的签到奖励里去提升自己上限。
然后节日福利,如果玩家每一个活动都跟着参加的话,从小活动里一个月可能从邮件里能获得一到两个节日福利礼包;大活动就不准了,可能四五个,也可能更多。比如这次国庆活动,邮件要发七天,国庆一号到7号每一天都有邮件奖励,这个奖励基本上都是拟定好的,不会存在比较差的情况。
总结一下:签到奖励是给玩家保下限的一个东西,玩家如果想搏上限,应该通过周目奖励、各种成就这类来获得更强力的道具;而节假日福利我们已经准备了很多丰富的内容,玩家天天参与、每天签到每天都上线的话,就已经能获得足够或足量的福利了。

四、加问:策划第一次接触圣三的故事

瑞克:最后加问一个问题,策划第一次玩圣三,或者第一次接触到圣三,是在什么样的情况下接触到的?
伊:我第一次接触到圣三,是在高考之后去上大学的火车上,16年8月份。当时被某一个玩家拉到了圣三的群里,然后就感觉这个游戏很有意思,所以就入坑了。
因为当时火车上网络很差,就想找一个单机游戏玩。之前在一个QQ群里跟朋友聊天,他就跟我说有一个圣三,是个单机游戏,还挺好玩的。然后我就找了一个火车停靠的时候——停靠时网络比较好——在那个空间里用流量下载了这个游戏,玩了一下,发现真的很上头。
瑞克:所以又给大家找到了一个下载圣三的理由。如果你热爱旅游,或者你热爱去那种网不好的地方,那么请你下载圣三,圣三一定会陪伴你度过这一段旅途!
猜你想搜
同人圣三国蜀汉传 装备分解
同人圣三国蜀汉传icon
同人圣三国蜀汉传
7.1
明天 新版本更新
前往论坛
更新更不动,御载,重下游戏。截图
更新更不动,御载,重下游戏。
这强行换成这样
9 回复
这些元宝截图
这些元宝
兄弟们问一下这些元宝,加上国庆的,能不能玩幸运转盘,脸黑的够不够保底
4 赞
10 回复
大家来评评理,圣三这是不是在逼氪?!!截图
大家来评评理,圣三这是不是在逼氪?!!
我是一个月充一元,3年多了(没有每个月都氪),充满30,以为终于能用神吕布了,客服告诉我以前旧版本充值的不算?!! 这是不是赤裸裸的逼氪?!!
20 赞
58 回复
圣三国蜀汉传 0氪微氪玩家 刷万人技巧截图
圣三国蜀汉传 0氪微氪玩家 刷万人技巧
刘备万人 乱斗第10层 刷人头:刘备(刘备专属套装) 打手:天罡浮生(浮生套装) 全程2个人活动,其他人不需要动。 开局浮生走到28.6,用天雷电死32.7和35.7的小怪,然后刷人头的往左边12.2的方向走(我刷的人物是刘备)。 第二回合左边会出现6个小怪,刘备走过去沙一个。浮生走到31.11电死刘备旁边的小怪。注意浮生旁边的鼠怪受击会反弹不良状态。因为带了浮生甲所以没有关系。 刘备继续往12
30 赞
45 回复
00:19
砍死张辽截图
砍死张辽
#同人圣三国蜀汉传 吕布或者混沌甲加潘凤,砍死张辽
3 赞
4 回复
02:49
地狱白门楼新手攻略截图
地狱白门楼新手攻略
地狱白门楼0氪微氪,刘备武器忘记换双铁了,张飞袋灰影
5 赞
2 回复
01:45
100蚩尤打法,仅供参考截图
100蚩尤打法,仅供参考
刘备哪吒,霸王枪,霸王甲只是为了加属性,属性够随意穿,皮肤是粽子皮,因为属性不够不能暴击,属性够也随意,最低需要多少属性这个得自己尝试 关羽浮生套主要第一回合控制刑天跟红孩儿,张飞就是磨血铠加自己的马主要是多活几回合
3 赞
29 回复
封沙靖漠活动关截图
封沙靖漠活动关
酱油防御900,主力3500用来杀沙魔,两个3000副c砍兵就行 。 进图把小兵清了把四个石碑都打死一次,关羽张飞庞统诸葛四个人靠近四个石碑,等着出沙魔让主力去杀,杀完四个沙魔会出两个石碑,这两个石碑让自选上阵的两个去封印(必须同时封印),然后杀掉沙魔中心会出一个石碑,提前让刘备在中心等着,然后等剧情提示,全灭沙魔过关。 资源不够的想18回合过关就把酱油转生送了,只留下输出打,记得封印完再送。[表情_斜眼笑]
26 赞
39 回复
04:28
成纪之战:卡关的萌新看这里,快速破阵截图
成纪之战:卡关的萌新看这里,快速破阵
今天有萌新卡关提问,应他要求,发个小视频。黄权是固定伤害,别培养。推多周目时,有时恰好逢阴天,司马懿会放玄武,黄权可带七星灯,省读存档。
11 赞
13 回复
求大佬指点一下,接下来怎么玩…截图
求大佬指点一下,接下来怎么玩…
上面是主要培养三个人物,神司马有炸+锐+法必 ,天罡有无视距离反+物必+锐+镇卫、万人刘备、雷公(未展示有秘典敏攻40%)。目前历史噩梦8,幻想噩梦1。演武3001,大乱斗800#同人圣三国蜀汉传 汉
3 赞
49 回复