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游戏小更新4
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本次小更新日志
更新时间:2026-09-24
一、满级之后,日常周常不再卡死
随着大家越打越高,出现了"已经练无可练,任务却还要求继续练"的情况。本次做了动态目标调整:
- 建筑全部满级后:日常"升级建筑 3 次" → 自动改为 “战胜万界塔 3 次”
- 所有已契约神明满级后:日常"提升神明等级 3 次" → 自动改为 “召唤神明 3 次”
- 已登顶万界塔后:周常"通关万界塔 30 层" → 自动改为 “战胜万界塔 30 次(含重战)”
任务 ID、奖励和领取记录都不变,未满级时显示与要求仍是原来的内容;目标切换后,界面上显示的文字与实际领取条件保持一致,不会再出现"显示和判定对不上"的情况。
二、新增:神明重生
练错方向、想转投别家神明,现在有出路了。
- 在诸神详情页,已培养过的神明会多出一个 “神明重生” 按钮
- 点击后会弹出确认框,明确列出将返还的金币、神明经验、升星碎片数额,需二次确认才执行
- 确认后该神明回到 1 级 1 星,已投入的培养资源全额返还
- 神明仍归你所有,契约、万界塔层数、成就、现有阵容全部保留,不影响排行榜成绩
- 尚未培养的神明不显示该按钮,也不会被误操作
也就是说:重生只"退培养",不动你的进度。返还额度按实际投入计算;老存档中已培养的神明会按当前培养费用从等级与星级回溯估算历史投入。
三、其他修复
- 修复了跨日/跨周第一笔进度可能被记到过期统计里的问题,现在首次触发事件会先正确切换周期
- 云存档择档规则补充了重生场景:同塔层下,神明重生后的存档不会被旧的"高等级"云档反向覆盖


当前状态说明(请留意):以上改动已完成代码实现,逻辑层测试与构建均已通过;实际界面点击验收尚未在真机上完成,界面显示、按钮可点性、返还数值刷新等仍需在设备上实际体验确认。如果你在游戏里发现问题,欢迎直接反馈。


