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烽烟策一测招募开启!玩家调侃来得有点晚

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近日,三国杀烽烟策上线了实机演示PV并同步开启一测招募。本作由游卡研发和发行,是三国杀IP首款SLG。一测名为卧龙出山,预计10月开启,限号删档不计费。
核心玩法上,游戏把三国杀经典的主忠反内身份体系搬进了SLG赛季剧本。每个赛季玩家会被随机赋予主公、忠臣、反贼或内奸身份,不同身份有完全独立的胜利条件和目标体系。
这意味着SLG的核心可能从单纯抢地盘变成完成身份赋予的隐秘任务,增加了心理博弈和策略深度。游戏还引入了奇人职业体系,提供夜枭、穗令、乐正等六种职业选择,演示里展示的将作可以使用机巧木鸢让军队无视地形移动。官方在评论区承诺无需氪金、狠狠减负,具体措施包括公测前300抽不重复、20抽必出橙,以及取消内城地、招募居民自由派遣等。
有人觉得身份玩法融入沙盘这个思路挺有新意,三国杀IP的粉丝基础也摆在那,期待值不低。但也有不少人直言,三战、三谋、率土基本已经把SLG的玩家分完了,现在入场是不是来得有点晚了,新作在玩法和规则上有真创新才有机会。还有人担心城池经营加沙场征战加身份博弈三个系统叠在一起,最后可能每个都浅尝辄止。
三国杀这个IP做SLG,是有自己独特的优势的,身份博弈确实能给传统沙盘带来不一样的东西。但SLG这个赛道最大的问题不是玩法不够花,而是头部产品把用户时间和付费习惯都锁死了。后来者要么靠品质硬碰硬,要么靠差异化找到突破口,身份系统算是一个创新点,但能不能撑起长线运营,还得看10月测试怎么样,减负的承诺听着不错,只不过苟卡口碑这块,估计评分还不如率土呢。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #三国杀烽烟策
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三国杀 烽烟策 一测招募
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