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EA 首日,和各位道友聊几句|制作人 Q&A
各位道友好,我是《不问凡尘》的“非正经 3D 修仙制作人【昕玠】。游戏今天终于正式发售了!昨晚因为一点小状况提前发布,让大家猝不及防,这里先给各位磕一个。
首先要感谢大家对我们的支持,同时我们也在扣扣群和 Steam 评论区收到了很多游玩反馈和BUG建议。开发组已经逐条查看,也整理了一批比较集中的问题,下面统一做个回应。还在排查的,我们会直接说明,不跟大家绕弯子。
后续有问题,也欢迎继续在评论区或 QQ 群里告诉我们。我们会尽快确认并同步进度。
再次感谢大家对 EA 的支持,也祝各位道友中秋快乐,游戏里少走弯路,多遇机缘!
《不问凡尘》开发组


01 大家关心的问题,我们先回答这些
Q1:【关于AI对话和API接入】
A:高优优化!自定义接口和 AI 对话的功能会持续优化,我们希望可以给玩家鲜活的NPC体验,以及方便的自定义AI接口。我们的玩家真的很专业,今天玩家反馈的方向对我们很有意义,我们会先完善游戏内的NPC功能,未来我们考虑开发更多可以自定义的接口,让聊天更有趣更生动,过程中肯定还有不完美的地方,也欢迎继续和我们说。
Q2:【存档与读档问题 已解决】
A:该问题已定位并修复。部分道友原因是双宝同御后额外装备法宝导致的存档读取逻辑问题,存档本身没有损坏。今天中午已发版修复,请更新到最新版本后再尝试读档。
如遇到存档丢失或无法载入,请提供您的Steam ID给社群客服收集,开发组会逐一排查。社群指引主页个签;
Q3:【前期视频卡顿优化和性能兼容性】
A:性能优化是当前重点优化方向,我们目前对AMD显卡的兼容性做的不足今天已经拉着程序同学加班加点的解决了。视频卡顿等问题正在持续排查和优化中,我们会在后续的版本陆续跟新前期视频加载和视频资源带来的卡顿问题
Q4:【创意工坊】
A:这是我们重点关注的方向,道友可以先体验我们的化身工坊,我观察目前有很多道友已经上传了很优秀的作品,重新定义自己心中npc角色,未来我们考虑增加创新工坊的范围,让大家可以有更多可以发挥的空间!
Q5:【结缘和双修优化】
A:明白道友希望情缘内容更丰富的想法!目前 EA 阶段可结缘的道侣数量确实有限,我们后续会新增更多性格各异的 NPC,丰富结缘、道侣论道双修的剧情与互动细节。以及关于双修的表现我们已经有了一般初步的优化方向预计会在后续更新里和玩家见面
02 还想听听各位道友的想法
第一天的问题肯定不止这些,这份 Q&A 也不会是最后一份。
如果大家还有想问的,可以直接留在评论区,或者发到社群。为了方便我们更快复现问题,反馈 bug 时如果能带上发生场景、操作步骤、截图或录屏、存档情况,会非常有帮助。
我们现在最想做的,是先把影响游玩的明显问题尽快处理掉,同时继续看大家对玩法、节奏和内容的真实感受。哪些建议会采用,哪些需要再观察,哪些暂时做不到,我们都会尽量说清楚。
谢谢大家愿意和我们一起,把这个还在 EA 阶段的修仙世界慢慢补完整,希望和大家一起打造一个更好的《不问凡尘》











