下载 App
对于游戏优化建议:对于盾斧调整的建议
昨天 00:04189 浏览综合
新版本的步兵表现已经很不错了,最近发现步兵竟然能够压制敌人的一些低级单位了,可能是官方对其AI进行了一些改动,在保持了队形的情况下,能够压制圆盾和民兵
这是很不错的改动,因为这使得步兵在面对成群的低级单位时,能够形成压制,但是步兵本应是克制弓箭手的,有些时候却能被敌人弓箭手那恶心的放风筝机制反杀,按理来说,这种敌人就是步兵,最容易清理的敌人,但新版本却变成了步兵最不想面对的敌人,因为上去就得死人,我个人的建议是把围巾,弓箭手改成一种,一旦敌人近战,单位贴近自身就无法进行射击的一个状态,成为待宰的羔羊,因为现实中也确实是这样的
这就是对于敌方盾斧的改动意见:
盾斧在老版本,它的本质是用来压制二级步兵的,并不是三级步兵,反过来,他被三级步兵压制
至于为什么在2019年巨人版更新之后盾斧被加强,主要原因是因为没了红盾,红盾是强制压制型选手,玩家不管用什么操作都无法用步兵对抗他,就算是出刀流,也大概率会被灭,但他那个狂战士虽然会跳砍,但是玩家只要用步兵去盾牌防御,住一次就能实现反打,所以,官方迫切需要一个能够压制步兵的单位,也就是盾斧进行了加强
但是在迷雾北境,步兵的梦魇就是红盾,官方加了进来,按理来说,你把红盾加进来,你应该对盾斧进行一些调整,应该把盾斧重新送回老版本的那个位置,因为之前的官方在巨人版加强盾斧,就是因为缺少一个能够强制压制步兵的对手,但现在红盾回来了,应该把盾斧搬回他原来的位置才对,不然,仅仅只需要四个盾斧,就能重创我的步兵,这实在是太让人难受了,而且盾斧又能扔,斧头近战又能打,而且它成群结队长矛兵也未必挡得住!
所以我的改动意见是在于新版本这个形式的需要,步兵已经有红盾压制了,再加上狂战士、巨人,已经足够了,巨人能够直接强制压制红盾,也能强制压制狂战士,只需要超过六人,也压制步兵,三个单位已经足够了,没必要再出现另外一个单位了,所以我建议的是把盾斧改成老版本水平,被步兵压制,但盾斧能够压制二级步兵
对于官方可能会说的一些话的回应
新版本步兵有特性了,没必要削弱盾斧:
新版本步兵除了钢铁之躯,有哪个特性能够硬扛盾斧一刀?你先回答我这个,并且钢铁之躯只占军队的1/10,有实现全部兵了吗?并且在真正的战斗之中,钢铁之躯对付这种敌人,还会显得吃力
盾斧本来就来压制步兵的:
这是在没有红盾的情况下,原来的官方才决定做的调整,是考虑平衡性的需要,现在红盾回来了,本应把盾斧重新送回他的位置
当然,如果官方实在是不想让盾斧被步兵压制,其实让他和步兵对等也可以,也就是在所有难度之下,盾斧都是一个和步兵完全对等的敌人,也就是说他一刀砍不死我的三级步兵,我的三级步兵一刀也砍不死他,两个完全对等,并且他能够压制我二级步兵,和我三级步兵完全对等,我步兵无法真正意义上的压制他,他也无法真正意义上的压制我的步兵
但我个人还是建议把盾斧砍到老版本的水平,他已经从2019年统治到2026年七年了,七年的时间够长了,是时候让他跌落下神坛了
官方如果能看到,请给予一些回应











