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(此贴已终结)关于佣兵对于不同来源属性有效性的测试与探讨

修改于昨天 02:30173 浏览
此贴已终结!经必剪逐帧对比连续攻击三次的帧数,考虑猛力追击+盾牌要领的万速(友情参与:帅气神秘的双枪红发黑衣斗篷男子)和不考虑猛力追击+盾牌要领的万速(本人:美丽可爱的纯白礼服圣冰之刃公主大人),帧数完全相同,均为45帧,由此得出结论:虽然技能提供的攻速无法反映在佣兵登录成功界面,但确实生效。这是写的什么goushi代码啊,无敌了,这下是真的一点都没法测了,完全没有任何规律,官方自己不解释那佣兵的真实机制是没人搞得清了。这下护树之箭可以丢一边儿去了,堂盾的含金量不必多说。
本帖并非攻略!!!请理性审阅。
众所周不知,大家对于佣兵(主要是大剑佣兵和叠伤命中拳佣兵)的养成习惯于copy攻略,但众所周知的是攻略价值高度取决于攻略者的水平,而在冷门领域(比如佣兵)的相关攻略更是几乎没什么人做过广范围、深层次的测试,往往攻略者会采用经验性的推断为主,受限于个人实践的片面经验为辅,故有必要针对这个方面进行广泛讨论,积累经验,以论证正确的规律。
那么进入正题——佣兵到底吃哪些属性?哪些来源的才有效?
我对此进行过一些初步的尝试,主要通过两种方式:
①佣兵登录方式验证:原理是佣兵登录后会直接反映最终状态,若在一个属性的获得前后依次登录,那么成功的登录可能可以判定为佣兵吃这个来源的属性,反之可能不吃(为什么是可能,因为这游戏的底层逻辑乱七八糟的什么bug、矛盾都可能出现)。
②攻速逐帧对比:主要是针对攻速属性而言,因为有些来源的攻速经方式①验证无效,可用方法②交叉验证,即视频对比,获得攻速前(如9000)vs获得攻速后(如满攻速10000),逐帧观察同时存在的两个佣兵的攻击轴是否一致(可采用翻覆、眩晕等手段重置攻击轴,从同一时间起点开始攻击)。当然这个方式相比方式①需要一点技术手段,有点麻烦,我还没正式得出结论。
由于我主要采用方式①验证,该方式非常简单粗暴,所以就不放图了,经测试,结论是:
(1)属性加点获得的耐力数值,敏捷数值,灵巧数值,均可被成功登录,个人能力数值尚不明。
(2)时装获得的耐力、敏捷、灵巧、生命值的数值与百分比均可被成功登录。注意!!!时装来源的攻速和命中,不管是数值还是百分比,均无法被成功登录。这是一个很恐怖的事情,据此推测,很有可能攻速和命中两个关键数值必须要通过影响角色能力值的方式(此处不包括装备属性和王石属性来源)才能反映到佣兵上,如果真的是这样,这对佣兵的技能加点是颠覆性的。
(3)技能被动来源的物理防御数值,魔法防御数值,回避数值均无法成功登录!通过技能:提升防御力、守护要领、提升回避率加点前后登录测得。相关百分比均未测。
(4)技能加点的命中数值(技能:提升命中率)、命中百分比(技能:体术锻炼)、攻速百分比(技能:猛力追击)居然无法被成功登录,这是一个悲伤的提示——拳盾佣兵的核心技能盾牌要领很有可能无效,由此导致的50%攻速损失影响极大(为什么是可能,因为我忘记测没测过了,谁洗点书多的可以试一下),如果真是如此,恐怕佣兵的build只能在不吃这些来源的前提下调节敏捷达到万速了。
(5)技能来源的敏捷数值能够被成功登录(技能:神速轨迹)。
其他经验性记录:(不确定是否验证过,仅参考)
①根据其它攻略,传闻若非必定暴击机制,佣兵一定不产生暴击,所以不存在擦伤,未命中直接就是miss,无法叠伤,所以才需要叠命中,这么一个逻辑线,可以合理推论,爆伤属性也无意义。本人未测。
②装备属性,王石属性来源的敏捷,耐力,灵巧,命中,攻速,不管是数值还是百分比,长期以来都被认为有效,本人均未测。
③传闻佣兵无mp机制,放技能纯粹是固定的cd和特定的检测时机(检测是否可以开始进行cd判定),有时候会出bug,佣兵一直不放技能,重新招出来就好了。
④长期以来广泛认为佣兵不吃行速%,据此逻辑,1000+50✖️180=10000攻速时满行速,这就是为什么要堆万速。
关键质疑:
测试方法①是否靠谱?如果获得的属性虽然无法显示成功登录,但会不会有一种可能——其实佣兵的属性已经相应改变了?(hp和攻击力可以显示出来,但其他数值谁说的清呢?有没有一种可能,成功登录只会关联一部分属性,另一部分属性虽然有效,但无法显示成功登录,但确实会通过其它未知方式作用于佣兵)那这一方法就完全不靠谱。但如果确实要显示成功登录,相关属性才有效的话,那就麻烦了……现有的绝大部分佣兵build都需要推倒。
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托拉姆物语 佣兵属性来源
看了好多攻略啊,他们都说大剑是区截图
看了好多攻略啊,他们都说大剑是区
还有什么职业能走的啊。。。拳盾弩盾我都试过了,拳盾那个神之手我玩不明白,弩盾还是很好玩的,翻覆加晕厥然后一直跑。。双剑和斧枪咋样啊?魔枪是法伤职业吗?
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这件装备有点东西啊
可是我感觉vim加点真的很神圣啊)
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前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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起因是萌新发现板子上的暴君1k[表情_泪目],然后到群里问,大佬直接就说送一个[表情_酷],找大佬的时候过路认错了人碰见一个不认识的她就问我什么事,我讲了前因后果之后又送了我一个[表情_震惊],因为身上没啥东西给了咱也是给了大佬一点币[表情_开心]现在这游戏对萌新真的太友好了[表情_期待] 感谢iD:小鞠知花and无奈小雨
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简简单单搞一篇记录,少女篇在这里: 一些说在前头的话: 因为想每个角色都可以每天穿不同的衣服才选择搞对属,每天欣赏漂亮角色,只是盯着看就已经很满足了[心动小镇_点赞](快进到每天站街)时装它好漂亮,但是它赌出属性后只能死死的穿在一个角色身上,换衣服还得需要再赌或者用图纸转(好贵好麻烦)而且赌上衣过于费露珠了,非酋落泪,拿出50抽无上衣的战绩[心动小镇_难过](说这么多其实根本原因是没钱抽时装!) 御
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入坑托拉姆物语比较晚 只玩了3个月左右(一些特殊原因) 弃坑了(期间发现)这款游戏还有自己很喜欢的特别之处(今天特意的搜索QQ)托拉姆物语我又回来了 这次以新手角度新玩其他角色(能提供一套装备的有嘛) (毕竟只玩了几个月)还不算很熟悉
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