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这个钥匙太有学问了 分三等啊
@遇事可问春风
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这次更新我很失望
我从21年下载勇者以来,脱坑又回坑,今年从2月份玩到现在,这次更新我很失望。
1,首先我玩的牧师,新水的特效很拉胯,比较明显的就是几条光线到处飞,视觉效果太拉了。
2,天界岛勉强刷到32层,一点想刷下去的动力都没有,这个副本做得很失败,每个房间都要消耗银币进入下一个房间,然后撤离的时候要罚站30秒,这和看电视不能跳广告有什么区别。策划一直说减负,就没想过玩家时间很宝贵吗?拉在线时长也不用在这上
@悲伤
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回来了,一切都回来了
搜打撤,他真的回来了。
新玩家可能不信五年前我们玩的就是这个。搜打撤,那时候宝石和能量还有符文词条都依赖于小秘境产出,对!就是现在只有新手才会打的小秘境!!!
你没听错。
如下图所示:
五年前可以通过卡2体力来刷完一整个小秘境的,为了一点可怜的宝石碎片和能量。那个时候和现在一样,只不过那时的新系统是宝石,现在是宝物。体力每天回复,然后去刷小秘境。一切都回来了。凌宸不是出过一篇攻略吗,大约在五六年前
@牛小妹一生之敌
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回忆一下蛙蛙8月份放过的屁
单局体验确实太轻量化了,一把也就五分钟。[表情_大笑]
整体游戏时间是我们在设计新玩法中重点考虑的问题。考虑的非常周到,新加了个玩法一天要打半小时,然后出了个扫荡每天也就减少个1分多钟吧[表情_大笑]
@再见丶来不及握手
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提一个非常正经的建议
我说白了,这个魔女特效就是火系的,为什么就非得往水系上靠呢,三系水火草的设定从开服到现在,什么都改了就这个没改。为什么不换个表述呢,水系叫启迪,火系叫主宰,草系叫智识,类似这种,就是换个表述的事情,换了不就不需要考虑水火草的设定了吗?水系压制改成启迪压制,水系倍增改成启迪倍增,真比水火草高端一点吧。
@奈雪灬
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法师宝物抽取建议
仅为个人观点!
仅为个人观点!
仅为个人观点!
天界岛每10层增加1%全局收益,开图越早越好
蓝紫钥匙先给一图,凑出三套三星紫之后转二图
二图做完三套三星紫和全觉醒蓝之后,钥匙再回一图做紫全觉醒
橙钥匙给二图,二图橙色宝物全有用
红钥匙给一图
@胖鼠
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【游仙门】低练新木对王153魔王秘境参考
大家好,我是六周年大服冈崎朋也,本期带来新木游侠低练153魔王秘境,低配不考虑专精,并且最佳搭配,仅供参考,新人发攻略如有不对的地方请多多见谅。
【目录】
一、一图览
二、关卡介绍
三、武器
四、装备
五、技能
六、天赋
七、符文
八、魂卡
九、宠物
十、外装
十一、星盘
十二、魂树
十三、咒文
十四、魂系魂珠
十五、宝石
十六、buff
十七、连点器
一、【一图流】
面板要求:
攻速:300+、
@冈崎朋也
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【辅助】【忍辅】木系世界向
大家好,今天给大家带来的是忍辅木系世界篇(下附其他两系忍辅攻略)
【正文】
由于忍辅不绑定魔女武器,灵活的魂系变化也让忍辅适应的场景较多,且在不需要cd衰减的木系世界有着亮眼的表现,其中辅法牧效果更佳哦
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一图流:
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@一朵向日葵
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【同人区】《勇者组图》
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈
【勇者组图】- 会者定离
【勇者组图】- 辉煌已逝
【勇者组图】- 往昔不复
哈喽,各位,希望你们喜欢这些绘图[表情_酷] 我断断续续也是玩了6年了,众多冷门游戏中,《我的勇者》也算是我较喜欢的一款游戏, 从五年级到大一,来来回回这些年,回坑又退坑,从阿米到邦尼,我初入坑的那把炎息画了一把炎息,以表达我对风车战的热爱和对旧时代的怀恋,画的不好,
@小小白鼻嘎(互关)
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木战对群一图流刺壳版
比开幕更优,伤害更高的同时有效减少怪少于5只吃不满开幕套伤害骤减打不动残血导致卡怪的情况,如果紫技能能造成伤害后续可将朱雀+天地更换成梦障+雪衣怨
@狐狸面具下的虚伪
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