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火纹万缕千丝好消息来了!多周目不再肝~
12 小时前9 浏览综合
《火焰纹章:万缕千丝》9月17号登陆Switch 2之后,玩家陆续发现游戏里藏了一套相当实在的多周目减负机制,四条故事线不用再从头肝一遍了。
具体怎么运作的呢,本作采用四主角并行叙事结构,凯伊、迪托利希、赛奥朵拉、蕾达四条线各自独立推进,每条路线的第一部分剧情就超过20个小时。按系列传统,想体验完四条线意味着要把公共流程反复跑四遍。但这回游戏在支线任务系统里加了自动继承,只要你在任意一条路线里完成过某个支线,之后切换到其他主角时,该支线会直接完成并发放奖励,不用重复跑腿。就是说,一条线里花过的时间,在另外三条线里都算数。制作人草木原俊行在访谈里也点明了这套设计的出发点,游戏系统围绕“将多条路径汇聚为一个整体”来构建,玩家积累的任何经验都不会被浪费。
这个改动切中的是火纹玩家最熟悉的痛点。《风花雪月》四条线逼着人反复开档,很多玩家最后只通了两条就放下了。现在支线自动继承,等于把重复劳动的部分拿掉了,把时间留给真正值得体验的剧情分歧。不过游戏目前只提供了一个存档位,想同时管理四条线进度的话,还是得靠章节回溯功能来倒腾。这个设定在便利性上打了点折扣,但至少核心的减负机制已经到位了。













