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二增无敌,但锐/钝增无敌吗?
8 小时前212 浏览综合
起因是前几天水群看见某位佬说,锐增叠到100多感觉增伤不明显了,当时没多在意,今天闲下来一算,发现还真是。众所周知,破御、易伤、锐/钝增等能二次增幅追伤、流血等伤害,是江湖中颇为bug的机制。但锐/钝增却有一个缺点,它在叠加时是相加计算的,相比于相乘叠加的加攻buff,锐/钝增会稀释,以至于对非二增职业来说,反而不如加攻。
那么稀释对于二增职业存在吗?当然了,只不过二增的锐/钝增能结算两次,收益更高,稀释慢而已。结算两次的锐/钝增叠到什么时候会衰减到不如加攻呢,不妨来算算。
我们将基础伤害当做1,假设已有锐/钝增x,再叠加一个锐/钝增A,那么造成的二增伤害就是:
(1+x+A)^2
若我们新的buff不是锐/钝增,而是增幅比例相同的加攻A,伤害则是:
(1+A)*(1+x)^2
锐/钝增收益是加攻的:
(1+x+A)^2/((1+A)*(1+x)^2)倍
对x的偏导是:
-(2A*(1+x+A))/((1+A)*(1+x)^3)
因为x和A都是正数,上式显然小于0,也就是对任意锐/钝增A,收益的确是随着已有锐/钝增x的增加而递减的。
我们令锐/钝增的收益小于加攻,则:
(1+x+A)^2<(1+A)*(1+x)^2
化简得:
A<x^2-1
显然,当自身已有的锐/钝增x小于1即100%时,右边数值为负,锐/钝增收益始终大于加攻,而x超过100%后,增幅比例小的锐/钝增开始逐渐弱于加攻。据我所知江湖最高的锐/钝增好像就是30%,那么对于√1.3,也就是114%左右的已有锐/钝增,30%锐/钝增的收益就低于30%的加攻了,佬的体感的确非常准确。
但问题还没结束,玩家的伤害构成不可能全是二增。而且我们刚才算的锐/钝增的收益始终递减,但玩家体感上,锐/钝增提升了二增的比例,这部分收益也没算呢。
那我们加上一增伤害再算一次。
设不算锐/钝增时二增与一增的比为常数k,已有锐/钝增x,叠加锐/钝增A时,一二增总伤害是:
k(1+x+A)^2+(1+x+A)
若新buff是加攻A,总伤害则是:
(1+A)*(k(1+x)^2+(1+x))
两者的比是:
(k(1+x+A)^2+(1+x+A))/((1+A)*(k(1+x)^2+(1+x)))
对x求导:
-A(1+2k+2k^2+2k^2*x^2+x(2k+2Ak^2+4k^2)+(2k^2+k)A)/((1+A)(k^2+k+(2k^2+k)x+k^2*x^2))
还是负数,可见锐/钝增即使增加了二增的占比,收益还是越叠越低的。
再解
k(1+x+A)^2+(1+x+A)<(1+A)*(k(1+x)^2+(1+x))
得A<x^2+x/k-1
我们还是令A=30%
当只计锐/钝增外其他buff的二增伤害为:
直伤1/3时,x>38.4%,30加攻收益即大于30锐/钝增;
一半时,x>51.7%,30加攻收益即大于30锐/钝增;
等于直伤时,x>74.5%,30加攻收益即大于30锐/钝增;
直伤1.5倍时,x>85.5%,30加攻收益即大于30锐/钝增












