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新游戏四色原理上线了
这次游戏做的是很容易上手的类型,希望传播好一点吧[表情_开心]
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@EEVEE
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关于消消乐
自己做的消消乐,感觉没什么灵感,老是觉得关卡很难做,想做打分最简单,试一下开心消消乐什么的,他们是怎么做关卡的,发现还有很大的改动空间,以后有时间再以这个为主题做个新游戏吧,下次我做关卡模式,感觉这个是适配于手机用户的,纯纯的打分,实在taptap 确实是不太受欢迎
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@EEVEE
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有没有大佬继续反馈问题
就比如肉鸽的升级模式或者局外的一个成长有问题,又又或者缺少的一些长期主义
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@EEVEE
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速差正式改名为血月守望
之前玩家反馈的问题都做了一定的整改,还加了更完备的一些系统[表情_开心]
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@EEVEE
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背负命运的鉴赏家 看到的话可以回一下吗
大佬,怎么打这么高分呢?是我的10倍呀[表情_豹哭],游戏有没有漏洞?
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正式上线吧
想了一下,没必要花太多时间微调,如果玩法确实可以,数值还有一些微微小设计,有点问题也自然会有流量,如果玩法不行的话,数值再好也没流量。不如直接上线花更多时间,做更多的作品。现在还有好几个想法
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新游戏demo上线了大家可以来试试
可以提一下意见什么的,因为现在还是试吧,后续还会改,现在感觉UI体验还不是很好
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关于下一个游戏
下一个,想做超休闲了,单纯的微解密休闲游戏。做完之后还有好几个想法还没有实践
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新游戏demo上线了,大家可以试一下
现在感觉UI体验什么的还不是很好,后续会改的
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目前只是测试阶段
感觉还有很多模糊的地方,看看测试反馈,如果玩的人够多的话
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