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有点意思但操作繁琐
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游戏的难度主要在操作上,这种拖动合成模式实在不方便,即使是PC玩都累的不行。
前期的主要问题在卡牌空间太小,不会合成会很容易爆仓,需要造仓库增加卡牌空间。可以没图纸4木2铁盲合,木材需要买包开出树木卡就能稳定获取了。
食物搜索就行,水造2-3个雨水+净化就行。
僵尸应对,前3天造围栏,3天后应该造出来几个仓库了,燃油+布做燃烧瓶拖到僵尸身上一发秒杀,然后升级围栏,造4个炮台。
炮台需要子弹,子弹需要打僵尸掉的材料,这设计就莫名其妙。
玩熟悉了没什么难度,就是操作太繁琐,此外卡牌多了以后每天开始会导致食物卡和水卡莫名其妙的乱撒开。
没玩到后面,到15天感觉就无敌了,操作繁琐的不想玩了。
建议:
1增加一个外在卡牌库,搜索出来的卡都集中在这个卡牌库里,用的时候自己拖出来。搜索物资很快导致搜出来的卡需要频繁整理分类,于是陷入:搜索,暂停,分类,合成,开始时间流动,搜索,这样的循环,累的不行。
2空间问题,看着挺大的画面实际两边不能用后期卡多了只能上下排列,找东西需要频繁上下拖动画面,PC玩都够累的,手机就不敢想了。
3摆放空间还是固定格子吧,现在看似随意,但摆的歪扭七八看着很别扭。而且一些不常用的建筑完全可以堆后面,前面要打僵尸要频繁处理搜索资源。
4建筑卡不能卖也没找到回收销毁的办法,前期空间少做错了建筑就是浪费空间。
5地点卡没什么意义,就超市,停车场,树林,就够用了。建议地点产出分类再细致些,一个地点就只能产3种物资,这样其他地点卡也有点用。
此外地点卡也应该能合成,合成后可以开启自动卖出功能,很多材料不需要积攒那么多,有3-5个库存足够了,多搜出来的需要频繁卖掉。
6僵尸和防御问题,就4个防御位置最好墙,陷阱,炮台能堆叠。子弹消耗很迷惑,合成一次显示3发,但炮台似乎打了很多下。





