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凉屋也做搜打撤!查无此地10月14日抢先体验

修改于1 小时前2 浏览综合
近日,由凉屋游戏制作的PVE联机搜打撤新作查无此地,官宣将于2026年10月14日在Steam开启抢先体验。玩家将扮演U.R.C.组织的超自然维度勘探特工,前往不同维度、多重时空坐标的历史碎片中,将被人类遗忘的高价值遗产带回分析。这些停滞在破碎前的异常维度,充满了难以预测、超脱自然、无法理解的致命危险,同时也埋藏着指引人类文明发展的珍贵宝藏。
EA版本会开放三个可探索地图以及不同的时间节点,和试玩版相比新增了部分枪械、装备和收集品。作为凉屋的新作,这次它没有继续走元气骑士和战魂铭人那条已经验证过的肉鸽动作路线,而是切入搜打撤赛道,题材和玩法都有明显转向。
不少人第一反应是凉屋居然也来做搜打撤了。有玩家觉得凉屋做PVE搜打撤,跟传统PVP搜打撤的体验应该会拉开差异,毕竟凉屋在肉鸽和联机合作上有积累,如果能把随机性和合作生存结合起来,玩法上可能会有新东西。也有人持观望态度,搜打撤这个品类现在竞争激烈,凉屋能不能在这个赛道站稳,还得看抢先体验版本的完成度和优化。
搜打撤这个方向对凉屋来说既是挑战也是机会。凉屋擅长的肉鸽设计和搜打撤的高风险撤离机制天然契合,把每次进图都变成不同的随机体验,是它有机会做出差异化的地方。但PVE搜打撤对关卡设计和难度平衡的要求很高,10月14日上线后,先看看首波玩家对地图和手感的反馈再说。#主机单机 #查无此地
新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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元气骑士潮汐区宝箱点位截图
元气骑士潮汐区宝箱点位
元气骑士潮汐区统计的所有宝箱点#单机游戏 #元气骑士
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00:24
这新版本问题怎么这么多截图
这新版本问题怎么这么多
牧师3的白光球音效与黑光球的音效分开了(本来是同一种)黑光球用原本的音效 白光球凉屋自己加了一个 现在牧师所有皮肤包括新出的恒我切换白光球是都是原音效(跟圣3的圣光脉冲和精灵2的瞄准框一样 我猜这几百年都不会补)之前玩牧师3非常喜欢处女座“丁”的音效现在只有黑球有了[表情_汗] #元气骑士
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元气骑士守护神殿小技巧,躲防御塔后面免伤害截图
元气骑士守护神殿小技巧,躲防御塔后面免伤害
破坏掉的防御塔,也能当做空气墙
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好吸兄弟好吸截图
好吸兄弟好吸
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01:03
老玩家重下官服的资源截图
老玩家重下官服的资源
大家锐评一下,我玩了一个半月的账号
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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00:25
恐怖弹射人这一块😋截图
恐怖弹射人这一块😋
分裂弹最有用的一集
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同为10元技能的“古今”对比截图
同为10元技能的“古今”对比
首先,真不是我想当吐槽怪,其次,虽然我知道二楼角色和一楼角色有时代这个因素不能这么武断的对比,但炼三真该加强了吧,最后,我真想让一楼的角色能改善,有更多可玩性,不是说要非常暴力的数值,重点是可玩和有趣[表情_泪目]
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19:37
博士3技能初体验截图
博士3技能初体验
博士3技能整体体验下来是个另类的计伤,再通过一定频率打出去,对于怪海(其实只要两只怪以上)、多判武器相性较好,不过需要注意一点,技能也是拥有多判的,所以在遇到限伤怪会和其他技能如狂二,界二一样非常的卡 目前体验下来比较适配的武器一个是视频中的40米长刀,还有一个是打试炼时意外摸索出来的沙虫 在增益方面也是算的比较适配武器,但自保感觉一般,时停只要被打一下就会解除,自己的技能也会打断时停,天赋选择连
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