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【机制属性说明】
击败加速 击败敌人后攻击速度立刻提升一层,连杀时越打越快(最多叠加 3 层)。 只有在换地图后层数才清零,重新开始叠
追加攻击 普通攻击命中后,有几率立刻追加一发,造成本次伤害 50% 的伤害。 追加的这发不会再触发追加攻击
格挡 被敌人攻击时,有几率格挡成功。 格挡成功 = 这次受到的伤害直接减半
反伤 被敌人攻击后,把实际扣掉的血量按比例反弹给攻击者
嘲讽 敌人出手时,有几率改变目标转头攻击自己。 用来替队友扛伤害
不冷却 施放技能后,有几率触发“不进入冷却”。 触发后技能立刻可用
击败冷却 每次击败敌人,按比例削减自己技能的剩余冷却时间
技能溅射 技能命中主目标后,对场上其余存活的敌人也造成一定比例的伤害。 群体攻击技能不触发技能溅射,溅射伤害不会再触发溅射



