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首测远超预期!因为爱美食所以用它做搜打撤
投票修改于2 小时前19 浏览综合
雾海之下制作人艾露近日在接受采访时聊到了这款吃打撤游戏的创作初衷。他提到,整个项目的起点其实来自一碗在上海吃到的猪肝蛤蜊面。那家面馆藏在老弄堂里,他吃完之后直接感动到哭,看着面里的蛤蜊莫名想到了海贼王和恶魔果实,脑子里几根线就搭到了一起,既然吃东西这么幸福,能不能把它变成一种能力,作为游戏设计的支柱。
这个念头在他心里放了好几年。离开腾讯之后,他本来考虑过退休,但始终放不下这个想法,最终决定加入网易并组建织屋工作室,把它做出来。工作室名字的来源也带着点黑色幽默,艾露说猪很可爱,能吃能睡还有房子住,不就是打工人最朴素的理想生活,看到开发者特意感谢了公司附近的饭店也真是很难绷得住,太真实了。
艾露的理由很朴素,没有人不喜欢吃,吃东西不但是人类的本能,还能带来幸福和力量。如果能把吃具象成一种类似魔法的能力,遇到任何困难只要吃东西就能实现,那这样的世界观就很酷。游戏里这套机制也确实贯彻得很彻底,狩猎魔物获得食材,带回家园烹饪成魔法料理,进入对局前吃下就能获得对应魔物的变身能力,单局冒险中也能随时吃途中的食物获得Buff加成。
同时,艾露也被问到对首测表现的看法。他透露首测远远超出预期。玩家的反馈和游玩深度都超出了团队的预想,各大社区挤满了期待二测的玩家。
用一碗面开启一个项目,听起来有点浪漫,能把美食和搜打撤的循环咬合到这个程度,靠的就不只是灵光一现了。吃下火龙辣锅就能喷火飞天,吃下雷斧牛排就能电翻对手,这套以食定战法的设计确实跳出了传统搜打撤拼装备的框架。首测的好评也说明玩家对这种轻松治愈的吃打撤接受度不低,不知道二测什么时候,快点端上来罢。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #雾海之下














