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星穹破阵
v.9.36更新内容
易合欢
昨天 03:32
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BOSS全面升级:新增第三重特技「锁定狙击」,特级轮换三招;湮灭炮/湮灭环/祖击释放前全屏红闪+倒计时强预警
,告别没反应就被秒·新增QTE能量节点:BOSS大招倒计时内连点5个闪烁节点即可打断施法,成功获熟练度+数据币+额外掉落(鼠标/触
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《伊堺旅人》v0.9.2 体验优化更新
「小队远征」上线后,我们根据大家的反馈连续打磨了几轮,本次一并优化: 战场技能改版 — 底部技能栏升级为左侧悬浮技能坞,5 个头像对应小队 5 名成员。CD 转满头像亮起,点头像即可释放大招,无需再先选中单位,操作更顺手。 编队入口简化 — 在神城悬停当前阵容头像,直接出现「编辑队伍」,一步进入编队。 对阵站位优化 — 战场改为我方/敌方左右对阵,近战拉开合理间隙,不再贴脸,冲阵更有战场感。 顶栏
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@易合欢
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「星穹破阵」v0.9.26e 版本更新简介
本次更新聚焦星穹管线(科技研究)解谜体验、战斗界面布局与主线任务修复, 并已完成云端构建上线。解谜中如果你看到弹窗标题角标为 v26d,即代表已更新到最新版。 ## 一句话概要 科技研究的解谜变简单了、也终于「连通用了就会判定通关」;战斗界面信息排布更顺眼; 「迎战精锐」主线任务卡进度的问题修好了。 ## 本次更新重点 星穹管线解谜大改:规则简化 ,彻底修复 战斗 HUD 布局优化:血条 /
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Godot 像素风开放世界游戏|A1 模块拆解
引擎版本:Godot 4.8.dev(当前环境)| 渲染器:2D CanvasItem | 地图规模:单张超大 TileMapLayer 模块总览依赖图 P0(地基) P1(核心功能) P2(扩展/打磨) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── GameManager (Autolo
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星愿征集共创活动
你是否也是一名玩家?如果你有游戏制作的想法,不管是什么类型,都可以找我协助开发。 喜欢游戏吗?如果你心里有想要实现的游戏构想,不管是什么类型,都可以交给我,我们一起把它做出来。
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@易合欢
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00:15
星穹破阵,新游一起来体验啦
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏推荐 #游戏讨论
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@易合欢
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