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开发者重申定位!专为经典服和弃游老玩家
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近日,暴雪世界构建师Matthew Armstrong发文,再次明确了魔兽世界永恒的定位。他明确表示,这款游戏是为经典服玩家以及因不满正式服改动而弃游的老玩家打造的,并非正式服升级版。
Armstrong写道,我是为了魔兽世界经典玩家而制作魔兽世界永恒的,也是为了成千上万在这些年里因为不满意游戏改动而导致账号失效的玩家。
他提到,这些改动可能涉及美术风格、剧情、社交系统、游戏设计或职业等方面。他强调,自己并没有花过去一年时间重新学习和掌握20多年前的开发方式,只为了服务正式服玩家。他本可以轻松一点,继续用过去8年在正式服的做法,因为那更熟悉也更省时间,但他觉得有责任坚守数百万玩家期待的艺术愿景与完整性,不只是为了玩家,也是为了20多年前参与制作的前同事和现同事。
Armstrong还提出了三条核心理念,包括便利是旅程的死亡、如果一款游戏试图讨好所有人最终可能谁都无法讨好、以及每一次改动都会欠下游戏真实性的债,这笔债迟早要还。他强调,魔兽世界的社交属性一直是游戏支柱,但近年来逐渐因为单人玩家的需求而被慢慢削弱。
魔兽世界永恒是暴雪在2026年嘉年华公布的全新分支,与正式服和经典怀旧服并行运营。游戏以2004年初始设定与玩法为基础,等级上限永久锁定60级,同时加入了全新区域、任务、地下城、团队副本以及全新可玩种族天裔。测试服已于9月17日开启,首次Beta测试因大量玩家涌入而中断,预计11月4日正式上线。
支持者认为官方终于愿意为经典玩家坚守底线,不向现代便利性妥协。也有玩家表示,自己从发布第一天起就一直在玩,但后来觉得这就像一个无尽的刷子循环,离值得投入这么多时间的东西太远了。还有人质疑,一名员工直接说大实话即将发布的游戏不是为特定客户创建的,这正常吗。
Armstrong这番表态在当下的游戏行业里挺少见的。大部分厂商做游戏都恨不得所有人都来玩,他倒好,直接说这游戏不是为正式服玩家做的。但仔细想想,魔兽世界这么多年积累下来的经典服玩家和弃游老玩家,是一个庞大且被长期忽视的群体。与其做一款两边都不讨好的缝合怪,不如干脆把话说明白专门服务这批老饕。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #魔兽世界无限














