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排坑!!论:如何在TapTap上挑选一款好游戏?

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声明:
由于本帖不少内容基于我个人的理解和经验,因此可能超出了部分玩家的基本认知。虽然可能存在一些略微偏差,但大方向基本不会出现问题。
本帖主要意图为和各位玩家分享或探讨如何让自己找到玩的更舒服的游戏,所以请保持淑女与绅士。
各位探讨和回复的时候也请尽可能的保持实事求是的态度,谢谢。
请注意,本帖虽然主要面对是玩家之间的交流,但无法避免可能有开发者或厂家在其中议论、观摩。
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叠甲:
但凡在本帖中恶意谩骂,故意诋毁的人。有可能是水军或者赛博邪教徒,其立场的真实性有待商榷,敬请注意。
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正文:
一、游戏的第一印象,“第一眼原则”应该看哪里?
很多游戏自身由于资本要求或者经费限制,并不可能给玩家制作出确保满意的游戏,甚至第一眼直接给个立绘搪塞。
而Tap上最为视觉的3个内容主要为“宣传视频”“实机视频”“图片”。
但宣传视频可能光给玩家看特效,甚至和游戏内所表现出来的相差甚远。
图片甚至也可能拿一堆立绘和宣传海报了事。
所以第一决定游戏制作的到底怎么样的,是实机视频。
而实机视频也是有猫腻的,比如从头发到尾看不到半点游戏状态下的内容或内容看不到操作内容的,这种游戏不用犹豫直接抛弃。
理由是游戏制作方但凡有点自信,他是必然会拿出来给玩家看的,因为这样才有竞争力。
虽然实机视频无法确保游戏体验一定好,但可以将一些比较糟糕的游戏直接排除掉。相反宣传视频这东西的准确度非常难以保证,因此可以直接无视。
——
二、横屏与竖屏,到底什么样的好?
从体验的角度上说,无论玩家玩手机还是电脑,游戏信息Ui界面是非常占用屏幕空间的,而玩家为了操作,也是将手机横过来更舒服。
因此竖屏游戏大多不太在意玩家的操作体验,或者根本无需操作。唯一的例外是一些小游戏,经费本就不足的单机类,大学或初出茅庐的开发新手。
因此,从这个思路反推,但凡是竖屏游戏,游戏要么开发经费不足,要么就是游戏体验很差或者几乎无体验,比如挂机类。这类游戏如果不是可断网游玩,长草问题往往非常严重,进去可能就是鬼服或彻底查无此人。
——
三、游戏评价到底怎么看?各说纷纭真假如何判断?
游戏评价主体让其丢失真实度的其实主要是五点,分别是“水军”“乡巴佬或城巴佬”“赛博邪教徒”“版本更迭”“封嘴”。
先从问题最小的“版本更迭”——
有些游戏可能在资方要求下迅速上线,这就导致游戏难免会存在一些问题,这个问题无论大小厂都会存在(某些问题可能不止存在于开发经费不足,也可能和那些金融高于一切的资本家有关)。但版本更迭也会一定程度的筛选出游戏好坏,比如说一些开服就有的游戏恶性bug问题,公测一年了还在,这要么是游戏不在乎玩家体验,要么就是已经准备卷钱跑路,别犹豫,直接拉黑。Tap上默认是综合评价排序,点开旁边有个最新评价,翻开来看看,不亏。
水军问题——
这可是评价系统的重灾区。
水军的多寡完全取决于游戏运营方的手段,但我们不是不可以绕过这些水军评价。
有些厂家还算好,只打广告不聘水军。这些游戏往往评分较低,至于为什么较低……因为妈妈疼他们,比如腾仔就很典。[表情_尬笑]
水军往往为了拉动舆论,他们的战场一般都是比较集中的,因为军费有限。水军往往会集中在开发成本较低,但转化率较高的游戏上。这类游戏有个通病,就是游戏寿命透支严重,经常卷款跑路。10分经费7分宣发,是绣花枕头一包草。
水军在舆论上大致动向为攻击性行为和防御性行为。但这两者有区别,攻击性行为往往和抹黑竞争有关,一般会针对市场同目标竞争对手发动,不会所有目标都攻击,因为游戏品类实在是太多了,任何资本都玩不起这操作。而防御类行为则是最多运用的,主要在于无端夸奖某游戏,拉高评分,但总体而言是在“叠甲”,确保舆论爆发的时候自身拥有更多的操作空间 ,至于为什么不在舆论爆发的时候做……因为打不过真实玩家。所以水军灾区重点在5星4星和1星。
所以回避水军的正确操作就是无视高优评价,直接点该游戏的“差评”标签,去看眼为什么玩家投差评。一般来说如果水军投差评污蔑抹黑,一旦事发,法律层面对其打击是相当严厉的,因此水军目前也进化出了“找出真实缺陷,集中攻击”的策略。往往游戏差评虽可能产生一定偏颇,但其缘由却是基本存在的,所以关注点应围绕“差评原因”而不要去理睬“差评感受”,如果厂家把差评原因全部处理掉了,水军其实是很难下手攻击的。和最新评价两个组合起来用,能得到较为精准的游戏状况。
“封嘴”——
这是运营资本比较少见的手段,通过平台论坛限制或阻止某些玩家的真实发言而采取的愚民手段。从本质上来说,就是毛爷爷口中的“官僚资本主义”行为的其中一种。比较聪明的厂家都不会去用这种方式,因为舆论一旦反弹会直接崩掉,再也起不来。这种内容不会局限于Tap上,应直接上互联网搜索游戏讯息。
封嘴经常和水军一起行动,采用集中攻击将目标打压,从而确保“愚民诱导方针”继续实施。
对于这种游戏的规避方式是看“发行商及厂家”,只要这些资本做过一次,以后该资本旗下的所有游戏无论好坏都建议拉黑。
“赛博邪教徒”——
赛博邪教徒的特点是盲目崇拜某些游戏或厂家,本质上该分类下无论男女都是一群“普信人”,他们本质上和那些“我是对的,所以我喜欢的哥哥也永远是对的,哪怕哥哥吸毒强奸纵火卖国都是对的”那群人是一类。
邪教徒的发言几乎只看感受,不分原因,他们会聚集在五星评价区,且消费观念极其抽象。
资本为了保护这些邪教徒会尽可能的不允许在社区里出现“批评和纠正”。从而设立“不许骂人,不许含沙射影,间接的也不行”。确保社区或圈子里人人尽可能都是圣母。所以会出现水军干活有钱拿,教徒干活得倒贴的奇葩现象。
所以反过来说,邪教徒痴迷的其实是资本或某些“主子”画给他们的身份地位,因此除了资本可以成为他们神明或者教主本体,某些玩家也会成为象征。他们会自我愚化,让教徒群体们活在梦里,所以教徒们非常的抽象。
这类重灾游戏往往套着“社交游戏”的皮,做养猪场的实。
但不代表正常游戏里就完全没有邪教徒,邪教徒的特点是“普信”。
所以当发现评价区有一个邪教徒的时候,小心可能会出现一群邪教徒。千万捂好你的钱包,别乱花,感觉不对就赶紧跑。
“城巴佬或乡巴佬”——
巴佬的统一特点就是没玩过多少款好游戏,各个年龄段都有。缺点是喜欢显摆,优点是不少人能劝回来。由于巴佬们的行为和邪教徒比较相似,但没有邪教徒们的忠诚。
比较好区分的是他们的消费观念,巴佬们只是有点愚钝,见识短,不懂得货比三家,但不见得坏。多开导开导就好了,很多玩家都有过,只要能劝回来就是好巴佬,劝不回来的则有成为教徒的潜质。[表情_嫌弃]
——
四,Pc端转移,移转Pc端,这些游戏怎么选?
PC转移——
一般来说Pc转移的的主要目的是扩展市场,让移动端玩家也可以玩Pc端游。
但不少端游市场小其实是被市场淘汰掉的,这类游戏集中在多人在线游戏中。在我个人的认知中,几乎不存在成功案例,甚至把一些端游经典Ip改到移动端上也是一言难尽。这些多人游戏大多都抱着吃热度的心态,所以热度一旦没了就会卷钱跑路。
单机则是相反,有些成名已久的单机游戏往端游跑但是游戏体验并没有发生改变,纯粹是扩展玩家群的,质量并不会打折。而且只有那些活下来的成功产品才会这样做,因为失败作品投下去的钱往往不会有反应。但如果把单机做成联机,这类游戏依然是吃热度的,所以寿命多半也很短,目前个人并无认知到有成功案例。
移转pc——
这类游戏往往是用力过猛,游戏做的超出了移动端的体验所产生的。不能单一认定货不好,只能具体原因具体分析。因为移动端的用户量是远超Pc端的甚至不少玩家是双端重叠的,市场扩展量实际并不是很大。
——
五、小说漫画等作品Ip改到底好不好?
有成功的也有失败的,但成功的非常少。比如ro其实是小说改。
但大部分ip作品其实是不适宜做成游戏的,因为小说漫画改RPG类游戏有一个绕不开的点就是角色和怪物的种类比。角色占据可能只有三成或者更少,怪物种类要占据至少7成。与其直接套用,不如世界观从零拟定。外加Ip会吃掉游戏一部分收益,这时候无论定价多少都会导致游戏收益缩水。
这就会导致Ip改作品很喜欢走卷钱跑路的短寿运营方式。
相对成功的多半会放弃打怪的游戏玩法,或像《境界,刀鸣》那样老老实实的做游戏,单吃热度几乎是必死。
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间评:
现在可以缩小一定范围了,但有些内容是平台不会提供的。所以接下来我们需要下载游戏继续排坑。
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六、接着如何快速分辨这游戏适合不适合我?
说白了,游戏本身就可以直接粗暴的分成付费模块和可玩性体验两块。
可玩性体验,如操作感、特效、听觉、剧情、培育等。
付费就是体力、池子、Vip之类。
体验这东西哪怕稍微差一些,也能玩,但付费机制崩了是彻底玩不了的,所以先看该游戏如何营收。
所以想要不被坑,在充值前,把所有的池子和商店等付费的点搞清楚.。比如多少保底,歪不歪,然后再决定要不要充。搞不清楚就绝对不要充,有些厂家很鸡贼的,会故意让玩家搞不清楚,等充了不少后结果厂家卷款跑路了。
而游戏体验这东西玩一两天有可能是判断不了的,游戏体验决定了一款游戏的真实寿命,快的游戏要两三天才能判断,慢的要个把月。有些游戏玩起来很爽但实际寿命可能压根没一年,厂家早卷款跑路了;有些游戏看起来不温不火,但寿命至少五年起步。
氪的时候要做好心里准备,就当买了件衣服,穿旧了还能穿,穿坏多半只能丢。
——
总结下内容:
看实机,看差评,看新评。[表情_微笑]
选厂家,选圈子,选作品。[表情_嫌弃]
比性价,比可玩,比长寿。[表情_斜眼笑]
最后祝大家生活愉快,玩的开心。
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支援编队是啥?保底队? 还有职业技能下面预留了个位置,这是想要塞新培养系统啊。 能不能让改动主张人签个名?我想知道这位到底是谁?
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