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重生天赋选择以及优先度(仅供参考)
修改于昨天 17:5118 浏览攻略
首先说一下各个天赋等级上限为3级,需要重生6次,对应需要的潜力点是5, 7, 18。
属性的收益,不计算套装增幅,物伤和魔攻均是1-12的伤害收益,计算公式为(物伤-防御)+(魔伤-防御)。这个是最基础的。
拥有暴击的情况下为(物伤+魔伤)*爆伤-防御。
拥有增伤和爆伤的情况下为(物伤+魔伤)*爆伤*增伤-防御。
破防收益是根据对方防御的百分比增加伤害。增加的量不会超过你基础总伤害。
为了方便计算,我们用神话宝石最高属性来计算每个天赋的收益,为了方便大家观看,我就按收益从高到低开始了。
1.成长,英雄升级时,自增为物攻或者魔攻时,数值加成长等级的量。一级天赋的情况下,每200级收益约为一个物伤或者魔攻的神话宝石。伤害增加约为47~580。
2.先声,第一刀伤害增幅5%*先声技能等级,这个增伤应该是跟人物增伤累加的,每一级相当于半颗神话增伤宝石。
3.破防,无视任何单位15%的防御,这个属于是很直接的加伤害属性了,遇强则强,到无尽模式时候,每一级相当于增加了450的真伤。但是前中期收益很低。
4.针对,对boss增伤15%,很强的直接增伤属性,但是只针对boss,玩到后期的兄弟都清楚,其实boss并不难打,难的是路上的小怪和精英怪。所以这个针对boss等价于1.5个神话增伤宝石的天赋,我排在了先声和破防后面,单看增幅的话,数值很高了。
5,破障,元素伤害无视10%的减伤。也是直接增伤的天赋,但是收益很低。一般怪和boss基本是没有减伤属性的,所以没收益。如果遇到有减伤属性的,这10%的无视减伤,也改变不了你打不过的事实。ps,你不重生,普通套装,宠物会比重生后高2000的元素伤,秘法套是4500。也就是说,你重生了一次,点了这个,对于你来说还是亏伤害的。除非你点满三级,三级需要重生6次。(每一级破障,普通套装收益是450,秘法套是3000)。
6.免疫,第一次受击减伤15%,增加容错的,潜力多的可以点。
7.余威,受伤超过25%的部分额外-15%,同上,潜力多的可以点。
8.硬化,受到反噬伤害-10%,按理说这个可以排第四,妖塔boss很多都自带反噬的,这个10%很可能就让你过关了,但是收益面很低。所以排名靠后了。
9.绝境,生命低时增加12%暴击率,前期一刀流神技,想要多次重生的可以带这个,相当于节约1.2个暴击率神话宝石,让你没有骑士套也能百爆。前提是你要会控制生命值。对我个人来说,这个很强了。
10.剩下的天赋全部并列第十,垃圾到不能再垃圾。纯纯陷阱天赋,选这些还不如不重生。







