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游戏改进方案杂谈
修改于10/18299 浏览游戏建议
【一】技能流派增加等级及流派特效
体术:设为10个等级,初始等级为零,通过使用体术技能升级,1~10级对应技能TP值消耗减少1~10点,仅体术流派技能生效(下同)
斗战:1~10级对应1%~10%暴击率,暴击溢出时,改为获得2%~20%爆伤
术法:1~10级对应技能魔法消耗率降低2%~20%
射术:1~10级对应1%~10%粉碎率
御器:1~10级对应减少目标1~10点TP值,按行动次数不按伤害次数
音波:1~10级对应减少目标2%~20%最大魔法值
【二】增加元素伤害效果
火焰:烧伤(替换灼烧),目标物理攻击力减少15%
寒冰:冻伤(替换寒冷),目标魔法攻击力减少15%
大地:石肤,造成伤害值的1%转化为自身护盾值
雷电:麻痹,目标速度减少15%,且有10%几率无法行动
自然:自然之力,计算伤害时将自身物理攻击力的15%转化为魔法攻击力
奥术:易伤,目标所受伤害增加15%
黑暗:失明,目标命中率减少20%
神圣:洗礼,随机驱散目标一个增益buff,若无增益则使基础属性降低5%
【三】速度
速度增加参数,每100点速度获得1%再动率
【四】悟道古茶改为崆峒印
崆峒印:消耗品,可以复制任意一件技能书或心法秘籍
【五】击杀变异怪额外奖励
掉落,珍宝点随机1~20点
掉落,变异心法秘籍,战斗开始时10%几率变异,基础属性增加20%
掉落,变异套装,效果基因突变,变异几率增加
【六】技能熟练度
熟练度满级后提供少许流派加成,例如:鹰踏10级后获得2%体术加成,月火术10级后获得3%术法加成等等,加成比例按练气期技能1%,筑基2%,两仪3%… 避免境界突破后低境界技能被淘汰没任何作用,也能鼓励玩家多练技能,毕竟技多不压身。
【七】增添机制
皮肤呼吸:可同时运行两种呼吸法,基础属性-10
博闻强识:心法容量+1
【八】心法强度调整
泛用性强无限制条件的心法削弱,反之则增强











