下载 App
个人详解
09/26276 浏览综合
第一条
强化获取狂厄能力,暖机速度和维持侵蚀形态时间都得到了加强,几乎是必点项目,短线和长线都有用,只有深井怪海可能不需要(极少数情况)。
第二条
强化输出能力,没了,没有解决循环和续航问题,突出的是爆发,仅在需要爆发的情况下使用,例如先清怪BOSS再解除无敌的某些关卡(例如某期数据间隙破核伤害关),范围较窄,不推荐。
第三条
看似是强化对群清怪能力,其实更多可能是用来输出BOSS的,多地格BOSS跟小怪重合的时候会很好用,例如深井二怪海加BOSS模式,或某些暗域BOSS(主要看出怪)。
第四条
持续输出能力,如果能够永续侵蚀,专烙只开一次就行,更推荐纯对单打桩,不带小怪的那种。
魂环
没啥好说的,比较通用,但不适配对单打桩,会战估计要带别的
第五条
无期经典强化之,加暴击,太好用了,孩子们,你们知道吗?暴击了就是独立乘区,提升不可谓不大,但这个场上人越多buff量越少,可能是毒点,希望不会太毒。
第六条
自动清杂,配合第一条自动回狂厄,不知道频率如何,但是对单应该还是不选这个,回狂厄效率应该不如下一条。
第七条
对单专属,把棘刺视作普攻伤害,可以吃到很多普攻加成,即使是选第二条强化爆发也提高了相当多倍率。












