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新活动!先喷为敬
修改于5 小时前530 浏览综合
幸亏活动试运行。先可以随便玩。
这个活动 我可以说对中低配极其不友好。算上这个活动。资源分配涉及日常 三个卷分活动。负担重不重。
好消息。试运行。坏消息。新的卷分活动。
第二对培养也不友好。
老样子 宁愿当出头🐦,也不做待宰🐔。
所以先喷为敬。建议回炉重做。
本来以为就是日常活动,就是类似卷土/勇士竞技场没太在注意。
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这个休战期极其抽象。简单来说。
如果没有也就意味着这时间可以打活动。
活动结算是三点。有了就意味着这个时间不能打。
非要说影响也就排名榜吧!
这样最后结算,排名变化不大。
我觉得抽象点就是——其他游戏 只要活动开了。
我想什么时候打就打。休战期还是用来活动没开。提示什么时候开活动。你游是用到卷分活动上!!!
我玩其他游戏照样有排名榜之类。但是不限时。这样一对比就很抽象了。
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第二 来讲这次不友好的点。
首先这个难度 比文明/帕洛低配混活动还不友好。
很简单。你资源不多。文明要简单拎出来一队混。一屠一拆剩下全诗人。
帕洛也简单 击杀用屠戮。法队也可以先顶着。而且两个榜结算,一个榜就算玩的拉胯。另外一个榜有分数排名 结算倒手还是不差的。
而且这个活动 首先屠戮基本没啥用。只能清零散的怪。然后怪密密麻麻的。
要想好用只用群体技能/或者反击类。
而且这个反击类适合体系极其不友好。
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发现个神技。真是无语了。这玩意还是我平时经验本清杂。算是一些地方给点活路了.只能说好一点 但是整体恶心点不变。

没神子免谈 只能说怪意志高。而且恐惧主教配置也不会低
困难难度 可以用他卡拦一路怪,(无神器 但是有神血)。噩梦跟困难也可用来清杂。
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先复习下 你游群体技能是什么
旋风斩 疾旋之翼 恐惧 火德 藤蔓
然后呢?用法系——对面都是高意怪。
用物理?嗯!僧侣 打不死我就回血。然后还有复活怪。
群攻神器只有一个重弩。。。。但是重弩只能打一回合。停一回合。节奏正好。

然后,重弩上次机制溅射修复后我记得这玩意想体验好。配置要求不低吧!不管是神器等级 还是拉对应结晶强化。
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然后反击类。按这游戏的机制来看
那么就是另外一个反击玩法很适合对付这活动机制。

比如无限反击统御(需要格挡反击这个玩法)
举例相应机制来说明。就是他这个玩法特点。
谁打他反击谁。但是这种反击类 首先极其吃配置。(玩过,但是不推荐整。局限性很大。可以说输出隔壁坦有更好选择。所以我很少提及这玩意)
简单来说配置不够 对面随便可以打死。
但是配置够可以无限反击 。
然后友情提醒下 按你游的难度来说。噩梦想要抗住 大盾拉满 板甲增重拉满 不止传家宝结晶还需要神器都要拉。想低配置玩 免谈。
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然后低配保活动。也就是援护引用进队伍 造价极低 帕洛跟文明有这个方法。这个活动 援护只能守一点。
保不了所有。。。。
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这个活动不友好的点。我来讲。真是无语=_=
1作为新卷分活动 冷门神器冒头 但是对应苗子,需要就是体质。然后文明需要堆力 帕洛需要力技。嗯,这个活动需要留意体质。
然后呢?一个输出苗子 日常好使就是堆力技属性。一些情况需要150敏(就算不玩 某些技能也要五级 敏捷)然后又多了一个体质需要。
要么多神血。要么就是更严格要求培养苗子。这样会很麻烦。一个是选苗难。第二个属性分配一些情况起冲突。
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第二个涉及资源分配
本来日常活动好使 跟卷分活动好用 一些神器圣物不重合的。也就是说还有些神器圣物特定下,情况下好使。
帕洛跟文明还有通用点神器。
但是帕洛跟文明配置不同的。然后这个活动又多了一套新的 还有再整套新的技能组。
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这活动是BOSS每天轮换。简单来说 文明/帕洛 。文明有的地方觉得恶心 可以不打。
比如反伤堡恶心,可以打三级堡。整体问题不大。
帕洛的话 buff多。阵容可选多。压力不大。
而这个活动 三个BOSS是轮换的。buff还都是不同的。也会出现 第一天好使的队伍。第二天就不好用
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这个活动改成免疫塔保卫战 很简单,人在塔在。
塔没了就不好打。然后守好塔就行了。其它没啥好说的。
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别的游戏出活动 至少不会整膈应人的。这活动不好玩,要求不低。低配中配某方面来说没啥活路了。
至于资源分配 如果涉及卷分之类 优先考虑整文明/帕洛。至少这活动要求简单。比起这个活动友善太多了。
第二 这次抬的是两个冷门神器。这两对应玩法都是吃配置的。简单来说配置不够,体验不行。目前试运行。情况暂时表现就是这样。
目前来说不是啥好事。后期一些事无所谓。简单来说。前中期提问 就算是没这个活动。日常+文明+帕洛一些提问资源就已经头大了。这次又多了一个。而且想要拿好奖励。不止输出要养。辅助一些也要养。也就是对应神器/圣物。
除非你一些不要好奖励,或者无所谓资源分配。那么可以无视卷分活动需要做什么资源分配。但是要拿好奖励,怎么整性价比。卷分活动需要做什么多少需要看的。
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补个重弩的故事 我来说重弩为什么算冷门神器/职业。
首先你游随便逛逛通常很少提及重弩。(简单大致讲一下什么情况)
重弩上过热门 但是上热门是因为溅射伤害。溅射伤害当时有多夸张 简单来哪怕1级神器锤子 爆塔直接上万。
也就是溅射伤害计算公式bug。但是后面确实修复了,但是因为过去也太久了。导致当重弩修复的时候。一些早就拉满了。所以当时做的那批 。也可以选择活动返还拿资源。但是你也可以选择不返还。留着用。
但是也导致 重弩从1级+几有体验。变成拉三级才有当时近似效果。而且体验不好使,有更好选择。哪怕日常或者卷分有其他选择。所以培养其他玩法职业了。
然后帕洛当时算是先开。帕洛buff有弓兵buff。重弩算弓兵,所以有对应开发。但是后面有新的被开发出来,且表现更好。(简单来说造价低 分数更高 或者使用更方便的玩法 被开发出来)渐渐没声音了。
另外一个 阴间竞技场 加分规则。重弩+12 攻击力也有了。一些当时整了重弩。出现在加分使用上。但是后面没声音就是因为加分翼骑 分数更高且培养更方便使用上。再次渐渐没声音了。
所以这个活动没开之类。或者就是现在开了。算不算冷门起步。还是一句话 卷分活动可以抬一些职业神器。但是当哪天更好选择开发出来的时候。嗯。一些事再次更迭了。
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新增一个喷点
我仔细想想 其他游戏基本主养1-2个队伍基本完事了。就算以后出更强 也会更迭。但是不会出现开新活动负担加重。(再拉也拉出来混活动的队伍)
但是这个活动一开 也就是日常 三个卷分活动。然后资源分配 培养都是不同的。负担重不重。后期是是无所谓。但是前中期呢?前中期觉得难玩 该跑路就跑路了。毕竟一些事不得不承认。确实一些游戏培养负担比诸神轻松吧!
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写完了 舒服了。这糟糕的体验。













