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恭喜我找到了新游
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本来写了几千字致敬策划,想想没多少人看还是算了,简短吐槽下就算了。。。
这游戏画质也好打发也好布局排版也好我觉得竖版游戏真的很不错的,以及没有其他垃圾手游一进去就几百项充值的画面。。
但是运营缺少生意思维。
以前玩过一个狂暴之翼2017-2026年,今年刚好10年全面关服,其中第6年开始0.1折,但是我相信运营已经赚得盆满钵满了,就这么个小游戏当时每一区都有大佬充值上百万,那种你争我赶的感觉,熬夜都得刷,世界到处疯狂输出。。。
说一下学习它的地方,它每个系统的开放,每一个活动,每一个排行榜,都让零氪到重氪疯狂刷刷,为什么,就是爽。而且对于氪佬充值能得到快乐,能得到整个区以及全服的存在感。微氪也能囤积材料冲榜以及学习越战能力等等超越氪佬的玩法。。。
不足的就是太过于膨胀,太过快,战力从第一年的瓶颈千万战力到亿,到十亿,百亿,千亿,万亿,但这也是氪佬爽快之处。以及属性都过百分之99999。以及代理运营商太多,运营内部的折扣号混乱,导致重氪玩家反反复复丧失了信心。。(反反复复只玩了5年,纯属个人观点)
对于充值感受:
说说我们的bug朽箴言,看看这回周年庆?我微氪,每个月大概氪1000左右,到了6月不氪了,没想到氪哪里,因为氪哪里都提不起战力,过不去关卡,不用氪的,蹲一下材料就行了,还可以玩玩,就是时间啊我需要的快乐,是爽,不喜欢漫长的等待,所以充值想要快乐的,但是bug朽箴言没给得到,特别对于我们一年时间的第一批老玩家,瓶颈了,充哪里?充了还要玩概率的充啥,充了只给的一丁点比零氪爽一点的充啥。充来充去还是单一的玩法充啥?
对于战力体验:
战力又瓶颈了,按理必须按等级开放新系统的,战力必须给到玩家刷刷刷的新玩法的上涨,死气沉沉的上升真的看不到一点快乐。活动排行又垃圾,前榜三送个本体又如何,一个本体值什么钱?囤点材料就有了。现在的排行奖励?对于屯屯鼠还感觉有点快乐。,。战力最高几千万封顶了,再怎么刷,没啥乐趣了,我很肤浅的,我喜欢看着战力嗖嗖的上涨。为啥要挤牙膏那样一点点挤,没耐心,最重要是踏马的半年了,踏上不去,主线也进不了多少。过一关都累的要死了,说明了什么?
对于bug朽玩法:
宠物系统,神兵系统,坐骑系统,飞行系统,圣物等等,为啥bug朽箴言还是只困于本体?本体只是基础其他围绕本体的玩法才是让玩家玩下去的动力,需要多样性,多样性才能带来娱乐激情。玩家就要新鲜!!为啥一个周年庆给的东西,踏马的垃圾不如还浪费时间,bug先不说,就是垃圾奖励和浪费玩家时间,你说花点时间送个神明本体还好,花时间花钱还搞不到,搞得好像一个本体就可以升仙的样子??我去,策划是跟老板有仇?运营没有发工资,就这样作践一手好牌?
对于bug朽神明:
废话不多说了,就因为废的神明太多,你说,我本来旧的神明养的好好滴,你出一个废物,我去充值?你傻还是我傻?搞这出能赚钱也出奇了,新神明又缺少羁绊,你说拿来做凉拌?你好歹晾一边去它也有价值啊,它废也好必须跟旧神明有关系捆绑,它废,它带给旧神明好处也算是对玩家智商的认证啊。这点没理由做策划的没想到?还有搞一些活动出了封圣斗角及公会一点活动能体验平时养的神明,其他活动,我去,好像跟我养的神明没多少关系,众神之战到现在我都看不透它究竟有没有体现出我养的东西是个神还是什么。。。算了我都没啥研究了,毕竟排行榜也就那么零碎喂鸡用的材料。。。
……
算了说着说着又说了几千肺腑之言。。。
我想说,到目前,策划和运营都是**,不是我一个人说的!
我觉得充值是为了开心,也是对游戏的支持!
恭喜我找到了新游!
bug朽箴言目前还会玩,但是我没有找到充值一分钱的理由。
贪新也许不是因为新,而是因为旧厌了。。。




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