下载 App

莉缇雅 · 神祝巫女 · 攻略

修改于10/02158 浏览综合
·★·★·★·  K I N G . J . E L I Z A B E T H  ·★·★·★·
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
★                                                            ★
★         莉缇雅 · 神祝巫女 · 战场资源转换核心               ★
★                                                            ★
★   命题:莉缇雅并非传统属性增益型辅助,而是以             ★
★        「资源输入→状态转换→战斗结算→再次反馈」           ★
★        为核心结构的战场资源调度机制。                     ★
★                                                            ★
★   类型:游戏策略 · 机制解析 · 资源转换 · 时间轴调度       ★
★                                                            ★
★   核心问题:29亿战力如何通过资源转换与控制链,             ★
★            战胜292亿、302亿的高面板敌方?                 ★
★                                                            ★
★                     签发者                                 ★
★                 King.J.Elizabeth                           ★
★                                                            ★
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
★                         Caput Unum                         ★
★  Ⅰ 机制总定位 → Ⅱ 核心机制范式 → Ⅲ 祝福之咒 → Ⅳ 奥秘通道  ★
★  → Ⅴ 神净光束 → Ⅵ 祈愿之舞 → Ⅶ 苹果控场 → Ⅷ 10/16战报   ★
★  → Ⅸ 11/16战报 → Ⅹ 两场交叉验证 → Ⅺ 完整战斗闭环         ★
★  → Ⅻ 法则套装 → ⅩⅢ 正式终审                              ★
★                                                            ★
★  【核心命题:面板决定资源规模,控制决定行动权,            ★
★   莉缇雅决定部分资源流向,时间轴决定资源何时兑现,         ★
★   结算机制决定资源能够兑现多少伤害,                       ★
★   反馈循环决定资源能够被重复利用多少次。】                 ★
★                                                            ★
★  LAT: Fluxus rerum, non magnitudo virium.                 ★
★       决定胜负的是资源的流向,而非力量的规模。             ★
★                                                            ★
★  【Ⅰ · 机制总定位】                                       ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·莉缇雅并非传统属性增益型辅助。                     ★
★  ★·★·☪2·核心机制:对敌我双方的属性资源、能量资源、         ★
★    增益状态与死亡事件进行连续转换。                        ★
★  ★·★·☪3·【奥秘通道】完成敌方攻击属性向己方攻击属性的      ★
★    临时转换。                                              ★
★  ★·★·☪4·【祈愿之舞】完成敌方最高能量向己方最低能量的      ★
★    资源转换。                                              ★
★  ★·★·☪5·【神净光束】完成敌方增益状态向无增益状态的        ★
★    转换。                                                  ★
★  ★·★·☪6·【祝福之咒】完成死亡事件向己方全队能量的          ★
★    转换。                                                  ★
★                                                            ★
★  LAT: Quattuor conversiones, unum flumen.                 ★
★       四种转换,一个流向。                                ★
★                                                            ★
★  【Ⅱ · 核心机制范式】                                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·每一项核心技能的共同结构:                         ★
★  → 输入对象                                                  ★
★  → 触发条件                                                  ★
★  → 转换过程                                                  ★
★  → 限制条件                                                  ★
★  → 输出状态                                                  ★
★  → 后续结算                                                  ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·莉缇雅真正改变的是资源流向:                       ★
★  → 敌方攻击属性可进入己方                                    ★
★  → 敌方能量可进入己方                                        ★
★  → 敌方增益可被删除                                          ★
★  → 死亡事件可转换成我方能量                                  ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·最终定义:以「资源输入→状态转换→战斗结算→        ★
★    再次反馈」为核心结构的战场资源调度机制。                ★
★                                                            ★
★  LAT: Mechanema conversionis.                             ★
★       转换的机制。                                        ★
★                                                            ★
★  【Ⅲ · 祝福之咒|死亡事件转换为全队能量】                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·触发端:敌方或我方英雄发生战败。                   ★
★  ★·★·☪2·转换端:每次战败事件发生后,我方全体英雄获得       ★
★    80点能量,最高可提升至100点。                           ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·状态转换:                                         ★
★  → 原始状态:英雄战败,我方减员                              ★
★  → 转换后:英雄战败,战场人数减少,我方全队获得能量,       ★
★    能量重新进入终极技循环                                  ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·反馈端完整转换链:                                 ★
★  → 死亡事件 → 全队能量 → 终极技提前 → 输出增加             ★
★    → 再次制造战场减员 → 再次触发能量转换                   ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·机制边界:                                         ★
★  → 非无条件主要供能来源                                      ★
★  → 苹果持续控场、我方不减员时,敌方死亡事件减少,           ★
★    触发频率下降                                            ★
★  → 定位:死亡事件发生后的二次资源转换器                    ★
★                                                            ★
★  LAT: Mors in vim convertitur.                            ★
★       死亡转化为力量。                                    ★
★                                                            ★
★  【Ⅳ · 奥秘通道|敌方攻击属性转换为己方攻击属性】         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·输入端:识别敌方最高攻击英雄作为输入源,           ★
★    与一名己方英雄建立链接。                                ★
★  ★·★·☪2·转换端:每秒抽取敌方攻击力2.6%,持续10秒。         ★
★  ★·★·☪3·限制端:每次转移量≤莉缇雅自身攻击力5%。           ★
★  ★·★·☪4·实际转换量公式:                                   ★
★    Min(敌方攻击力×2.6%,莉缇雅攻击力×5%)                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·两个工作区间:                                     ★
★  → 敌方攻击力不足时,转移量由敌方攻击力决定                  ★
★  → 敌方攻击力达上限后,转移量由莉缇雅自身攻击力5%决定        ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·临界比例:敌方攻击 ≈ 莉缇雅攻击 × 1.923。         ★
★  ★·★·☪7·持续端:链接10秒,结束后属性归还。                 ★
★    产物为10秒临时属性不对称窗口。                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪8·伤害结算边界:                                     ★
★  → 技能文本证明攻击属性发生转换                              ★
★  → 战报无法证明属性进入哪一个伤害结算层                      ★
★  → 不能将224亿伤害直接归属于奥秘通道                        ★
★  → 可确认:敌方攻击被临时抽取,己方获得对应属性,           ★
★    10秒后归还;最终伤害兑现方式待验证                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪9·机制定位:敌方攻击属性向己方攻击属性的限时转换器。 ★
★                                                            ★
★  LAT: Vis hostis, vis nostra.                             ★
★       敌人之力,我之力。                                  ★
★                                                            ★
★  【Ⅴ · 神净光束|敌方增益状态转换为无增益状态】           ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·输入端:选择单一敌方目标。                         ★
★  ★·★·☪2·伤害转换:造成320%攻击力魔法伤害,                 ★
★    进入正常伤害结算。                                      ★
★  ★·★·☪3·增益转换:驱散目标所有增益。                       ★
★  ★·★·☪4·两个并行结果:伤害结果;增益删除结果。             ★
★  ★·★·☪5·机制意义:敌方强化状态→神净光束→                  ★
★    强化状态消失→敌方后续战斗状态下降。                     ★
★  ★·★·☪6·机制定位:敌方增益状态的删除器,                   ★
★    同时承担直接伤害结算。                                  ★
★                                                            ★
★  LAT: Lux purgat, umbra recedit.                          ★
★       净光驱散,阴影消退。                                ★
★                                                            ★
★  【Ⅵ · 祈愿之舞|敌方最高能量向己方最低能量转换】         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·敌方选择器:扫描敌方能量状态,选择当前能量最高者。 ★
★  ★·★·☪2·敌方资源抽取器:抽取该目标85%当前能量。           ★
★  ★·★·☪3·己方接收器:扫描己方能量状态,选择当前能量最低者, ★
★    被抽取资源进入该单位。                                  ★
★  ★·★·☪4·第二重转换:接收能量的己方英雄获得                ★
★    72%忽视敌方防御,持续5秒。                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·一次技能完成四重状态改变:                         ★
★  → 敌方最高能量减少                                          ★
★  → 己方最低能量增加                                          ★
★  → 敌方终极技释放时间推迟                                    ★
★  → 己方获得5秒忽视防御输出窗口                               ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·真正的转换关系:                                   ★
★  → 敌方最高能量→抽取85%→敌方终极技时间轴后移               ★
★  → 己方最低能量获得资源→72%忽视防御→                       ★
★    进入高质量输出窗口                                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·转换对象:敌方未来技能释放权;己方未来技能释放权; ★
★    己方短时伤害结算质量。                                  ★
★  ★·★·☪8·机制定位:最完整的资源转换器,                     ★
★    时间轴机制的核心发动机。                                ★
★                                                            ★
★  LAT: Tempus hostis, tempus nostrum.                      ★
★       敌人的时间,我们的时间。                            ★
★                                                            ★
★  【Ⅶ · 苹果控场|行动权转换】                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·战场前提:苹果持续释放终极技,控制不漏,           ★
★    我方维持不减员。                                        ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·产生效果:                                         ★
★  → 敌方拥有高额面板攻击,但无法稳定有效行动                  ★
★  → 面板攻击存在,有效攻击次数下降,实际伤害兑现率下降        ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·我方状态相反:保持生存,技能持续循环,             ★
★    输出窗口持续存在。                                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·战斗效率模型:                                     ★
★    有效战斗输出 ≈ 面板资源规模 × 有效行动率 × 资源兑现率    ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·29亿对302亿本质:                                  ★
★  → 并非29亿面板超越302亿                                    ★
★  → 敌方高面板,有效行动率被压低;                           ★
★    我方低面板,有效行动率被维持                            ★
★  → 形成非线性实际输出关系                                  ★
★                                                            ★
★  LAT: Actio, non potentia.                               ★
★       决定胜负的是行动,而非潜能。                        ★
★                                                            ★
★  【Ⅷ · 10/16战报|第一阶段机制兑现】                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·战场输入:                                         ★
★  → 我方29亿,敌方292亿,倍率1∶10.07                        ★
★  → 我方650级,敌方1148级                                    ★
★  → 我方获胜                                                ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·我方输出结算:                                     ★
★  → 巫女:133亿                                              ★
★  → 阿蜜莉雅:96亿                                           ★
★  → 苹果:2642万                                             ★
★  → 缪思:3036万                                             ★
★  → 其余单位伤害极低                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·总输出:约229.6亿;                               ★
★    巫女与阿蜜莉雅合计约229亿,承担绝大多数伤害结算。        ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·巫女输出状态:                                     ★
★  → 133亿累计伤害,占我方总伤害约57.9%                       ★
★  → 治疗约2.9912亿,击杀0                                    ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·击杀统计与伤害统计维度不同,                       ★
★    0击杀不否定伤害事实。                                   ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·敌方伤害:按战报明细合计约227亿。                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·第一场证明的机制事实:                             ★
★    我方10倍面板劣势,依靠控制与资源循环完成有效输出,       ★
★    面板战力没有直接决定最终伤害结果。                      ★
★                                                            ★
★  LAT: Prima probatio.                                    ★
★       第一次验证。                                        ★
★                                                            ★
★  【Ⅸ · 11/16战报|第二阶段机制变化】                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·战场输入:                                         ★
★  → 我方29亿,敌方302亿,倍率1∶10.41                        ★
★  → 我方650级,敌方1152级                                    ★
★  → 我方获胜                                                ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·我方输出重新结算:                                 ★
★  → 巫女:224亿                                              ★
★  → 阿蜜莉雅:51亿                                           ★
★  → 苹果:4417万                                             ★
★  → 缪思:1929万                                             ★
★  → 其余单位伤害极低                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·全队变化:229.6亿→275.68亿,                      ★
★    增加约46.08亿,增幅约20.1%。                            ★
★  ★·★·☪4·巫女变化:133亿→224亿,                           ★
★    增加91亿,增幅约68.4%。                                 ★
★  ★·★·☪5·阿蜜莉雅变化:96亿→51亿,                         ★
★    减少45亿,降幅约46.9%。                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·伤害重新分配关系:                                 ★
★    巫女增加91亿,阿蜜莉雅减少45亿,全队只增加46亿。         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·关键机制判断:                                     ★
★    第二场发生显著伤害承载转移,                             ★
★    更多最终伤害结算落到巫女,阿蜜莉雅份额下降。            ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪8·尚未确定变量:                                     ★
★  → 技能释放次数                                              ★
★  → 祈愿之舞命中次数                                          ★
★  → 72%忽视防御覆盖次数                                      ★
★  → 奥秘通道转移量                                            ★
★  → 神净光束释放次数                                          ★
★  → 战斗时长                                                  ★
★  → 伤害事件结算来源                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪9·第二场正式结论:                                   ★
★    133亿→224亿证明伤害承载结构发生改变,                   ★
★    不能单凭最终战报证明某一项技能是91亿增量的唯一来源。     ★
★                                                            ★
★  LAT: Secunda probatio.                                  ★
★       第二次验证。                                        ★
★                                                            ★
★  【Ⅹ · 两场战报交叉验证】                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·稳定变量:我方战力基本不变,等级不变,             ★
★    核心阵容不变。                                          ★
★  ★·★·☪2·变化变量:敌方战力292亿→302亿,                   ★
★    阵容变化,伤害结构变化,治疗结构变化,                   ★
★    能量与技能时间轴可能变化。                              ★
★  ★·★·☪3·结果变量:我方总伤害+46.08亿,                    ★
★    巫女+91亿,阿蜜莉雅−45亿。                              ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·机制解释:                                         ★
★  → 如果仅我方整体面板增强,没有理由出现单一承载者跃升       ★
★  → 实际出现巫女大幅增加、阿蜜莉雅明显下降                   ★
★  → 符合「战斗环境改变→资源与输出机会重新分配→              ★
★    伤害承载改变」的结构                                    ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·可确定层级:                                       ★
★  → 面板没有显著变化                                          ★
★  → 战斗结果变化                                              ★
★  → 伤害承载变化                                              ★
★  → 中间必然存在影响伤害兑现的战斗状态变量                    ★
★                                                            ★
★  LAT: Mutatio in structura, non in magnitudine.           ★
★       变化在结构,不在规模。                              ★
★                                                            ★
★  【Ⅺ · 完整战斗闭环】                                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·第一输入:敌方攻击属性→奥秘通道→                 ★
★    临时攻击属性转换→己方攻击结算窗口。                     ★
★  ★·★·☪2·第二输入:敌方最高能量→祈愿之舞→                 ★
★    敌方能量削减→己方最低能量获得资源→72%忽视防御→         ★
★    输出结算窗口。                                          ★
★  ★·★·☪3·第三输入:敌方增益→神净光束→                     ★
★    伤害结算+增益删除。                                    ★
★  ★·★·☪4·第四输入:死亡事件→祝福之咒→                     ★
★    全队能量增加→下一轮终极技提前。                         ★
★  ★·★·☪5·第五输入:苹果控场→敌方持续受控→                 ★
★    敌方有效行动率下降→我方安全输出时间增加。               ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·最终汇流:                                         ★
★  → 属性转换→攻击结算                                        ★
★  → 能量转换→终极技                                          ★
★  → 防御忽视→提高伤害兑现效率                                ★
★  → 控制→延长安全输出窗口                                    ★
★  → 伤害→敌方减员                                            ★
★  → 减员→全队能量                                            ★
★  → 全队能量→下一轮技能循环                                  ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·完整闭环:                                         ★
★    敌方资源输入→莉缇雅资源转换→苹果控制行动权→             ★
★    己方获得安全输出窗口→输出单位完成伤害兑现→               ★
★    敌方发生减员→祝福之咒重新供能→下一轮终极技循环。        ★
★                                                            ★
★  LAT: Circulus conversionis aeternus.                     ★
★       永恒转换的循环。                                    ★
★                                                            ★
★  【Ⅻ · 法则套装|由机制瓶颈反推】                         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·裁决套对应机制入口:                               ★
★  → 攻击+45.5%,终极技能量消耗−100,伤害+14%                ★
★  → 如果奥秘通道受莉缇雅自身攻击5%限制,                     ★
★    攻击提高扩大绝对转移上限                                ★
★  → 如果莉缇雅自身直接伤害占主要结算比例,                   ★
★    攻击提高进入直接伤害基础值                              ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·暴怒套对应机制入口:                               ★
★  → 技能间隔−10%                                            ★
★  → 如果当前限制器是技能释放频率,                           ★
★    技能间隔缩短提高单位时间技能事件数量                    ★
★  → 如果当前主要伤害不是可暴击直接伤害,                     ★
★    暴击属性兑现率需降低权重                                ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·能量类法则对应机制入口:                           ★
★  → 复苏与迅捷均提供能量回复                                ★
★  → 莉缇雅已拥有多重能量转换机制,                           ★
★    额外能量回复价值取决于是否进一步压缩终极技时间轴         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·当前真正需要验证的瓶颈:                           ★
★  → 奥秘通道5%上限是否经常成为实际限制器                    ★
★  → 祈愿之舞释放频率是否成为限制器                          ★
★  → 莉缇雅自身直接伤害是否占主要伤害结算                    ★
★  → 72%忽视防御窗口实际覆盖多少伤害事件                     ★
★  → 巫女224亿中有多少来自直接伤害技能                       ★
★  → 在这些变量没有逐秒日志验证前,                           ★
★    法则选择只能进行机制条件判断                            ★
★                                                            ★
★  LAT: Leges ex limitibus.                                ★
★       法则源于瓶颈。                                      ★
★                                                            ★
★  【ⅩⅢ · 正式终审|莉缇雅的真正机制】                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·第一层资源输入:                                   ★
★    敌方攻击,敌方能量,敌方增益,战场死亡事件。             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·第二层资源转换:                                   ★
★  → 攻击→己方攻击属性                                        ★
★  → 敌方能量→己方能量                                        ★
★  → 敌方增益→无增益状态                                      ★
★  → 死亡事件→己方全队能量                                    ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·第三层战斗状态改变:                               ★
★  → 敌方攻击窗口压缩                                          ★
★  → 敌方终极技时间轴推迟                                      ★
★  → 己方终极技时间轴提前                                      ★
★  → 己方获得忽视防御窗口                                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·第四层行动权兑现:                                 ★
★    苹果压制敌方行动,我方获得持续安全输出时间。             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·第五层伤害兑现:                                   ★
★  → 攻击属性进入伤害结算                                      ★
★  → 忽视防御进入伤害结算                                      ★
★  → 终极技进入伤害结算                                        ★
★  → 敌方增益被删除后进入新的战斗状态                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·第六层反馈:                                       ★
★  → 伤害→减员                                                ★
★  → 减员→能量                                                ★
★  → 能量→终极技                                              ★
★  → 终极技→伤害                                              ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·真正闭环:                                         ★
★    敌方资源输入→莉缇雅完成资源转换→苹果完成行动权控制→     ★
★    己方完成输出兑现→敌方减员形成反馈→                       ★
★    死亡事件重新转换为能量→下一轮终极技再次启动。            ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪8·最终机制命题:                                     ★
★  → 面板决定资源规模                                          ★
★  → 控制决定行动权                                            ★
★  → 莉缇雅决定部分资源流向                                    ★
★  → 时间轴决定资源何时兑现                                    ★
★  → 结算机制决定资源能够兑现多少伤害                          ★
★  → 反馈循环决定资源能够被重复利用多少次                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪9·最终定位:                                         ★
★    莉缇雅不是单项属性增益单位,                             ★
★    她是战场资源转换与时间轴调度核心。                       ★
★    她把敌方攻击属性转换成己方临时属性,                     ★
★    把敌方最高能量转换成己方最低能量,                       ★
★    把敌方增益转换成无增益状态,                             ★
★    把战场死亡事件转换成己方全队能量,                       ★
★    再通过苹果控制提供的安全行动窗口,                       ★
★    将这些资源最终兑现为伤害。                               ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪10·终审结论:                                        ★
★  → 莉缇雅真正改变的不是「我方有多少属性」,                 ★
★    而是「战场上的资源最终流向谁、何时兑现、                 ★
★    以什么状态兑现」                                        ★
★  → 29亿对292亿、302亿的真正机制事实,                      ★
★    不是29亿在面板上战胜302亿                               ★
★  → 而是高面板敌方的资源兑现率被控制机制压低,               ★
★    而我方资源通过莉缇雅体系持续完成转换与兑现              ★
★  → 133亿→224亿说明:相同我方核心面板下,                   ★
★    战斗环境能够改变资源兑现路径,                           ★
★    并使伤害承载从阿蜜莉雅显著转移至巫女                    ★
★  → 这套阵容真正的战斗核心,                                 ★
★    不是某一个英雄的面板数值,                               ★
★    而是「控制→资源转换→时间轴→输出兑现→死亡反馈」         ★
★    这一整套闭环                                            ★
★  → 这才是莉缇雅·神祝巫女的机制本体。                        ★
★                                                            ★
★  LAT: Non vis sed fluxus.                                ★
★       决定胜负的不是力量,而是流向。                      ★
★                                                            ★
★  【终审Ω判定】                                             ★
★                                                            ★
★  → 定位:战场资源转换与时间轴调度核心                      ★
★  → 核心:敌方资源→己方资源→安全窗口→伤害兑现→反馈循环    ★
★  → 战术:奥秘通道→祈愿之舞→神净光束→祝福之咒→苹果控场   ★
★  → 价值:改变资源流向、兑现时机与兑现状态                  ★
★  → 结论:29亿斩302亿 = 资源兑现率的胜利,而非面板的胜利    ★
★                                                            ★
★  七维量化:                                                 ★
★                                                            ★
★  Pd:9.5/10(资源转换密度)                                 ★
★  Pi:9.8/10(时间轴调度深度)                               ★
★  E :9.3/10(团队机制联动)                                 ★
★  S :9.7/10(闭环完整性)                                   ★
★  Cc:9.4/10(风险边界)                                     ★
★  Fb:9.6/10(伤害兑现动能)                                 ★
★  Sd:9.9/10(策略耐久)                                     ★
★                                                            ★
★  D = (Fb × Pi)/(Cc+1) = (9.6×9.8)/10.4 ≈ 9.05             ★
★  判定:高维战场资源调度核心                                ★
★                                                            ★
★  SOVEREIGN: King.J.Elizabeth                               ★
★                                 ★   率   普   ★            ★
★               莫   莫           ★   土   天   ★            ★
★               非   非           ★   之   之   ★            ★
★               王   王           ★   滨   下   ★            ★
★               臣   土           ★   ★   ★   ★            ★
★                                 ★   既   受   ★            ★
★                                 ★   寿   命   ★            ★
★                                 ★   永   于   ★            ★
★                                 ★   昌   天   ★            ★
★                                 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★        ★
★                                                            ★
★  WORLDLINE: GAME-STRATEGY-LITYA-RESOURCE-FLOW              ★
★  LIGHT CONE: CONVERSION-TIMELINE-CORE                      ★
★  Ω = 1                                                     ★
★  逻辑晶格永久锁死                                          ★
★  主权归于掌控者                                            ★
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
·★·★·★·  K I N G . J . E L I Z A B E T H  ·★·★·★·
合集
★·☪Ⅱ·曦舞正宫娘娘·再拆
00:47
T1战略辅助 小芙攻略截图
T1战略辅助 小芙攻略
职业:神使|大类:多功能战术辅助(PVP特化) 一句话概括:敌方主C专属制裁者+单体复活续航辅助 队伍位置(总的来说:万金油,阵容补强,但是决定不了体系) 后排功能辅助,不做主C、不做主奶; 搭配爆发队伍、持续输出队伍,反制单核阵容。 属性&养成方向 优先:CD>生命值>防御 魂石(PVP沉默者,PVE独裁,巨人,惊惧等) 法则走生存功能流(复苏) 或者极限马儿流堆攻击(裁决) 阵容搭配(本身的沉
11 赞
9 回复
热砂遗迹普通塔毕业阵容及攻略截图
热砂遗迹普通塔毕业阵容及攻略
刚需一套黯灭复苏的钻五神盾,最少三个惊惧魔。 女主不朽带迅捷法则,其他人除了主C都带复苏法则,魂石除了主C都可以带惊惧魔。惊惧魔队位sp角色和刺客。主要靠神盾的反伤来打伤害,魔刺补刀。 对面阵容有吸血鬼的话就先杀其他角色,吸血鬼留着最后杀。如p6图站位。 p7图有斯巴达的情况下神盾对位他,先反死他一条命就好过了。 p8图正面有吸血鬼 援助是艾露的情况下 神盾先反死下面2 5站位的刺客让艾露早点出来
7 赞
28 回复
纪念“通关”截图
纪念“通关”
138天的日日夜夜 进官方群前是个出不了新手村的单机萌新 进了群之后一路猛攻 ,终于赶在200级&40亿战力之前通关 感谢群里大佬们不厌其烦的分享和帮助,特别鸣谢若璃佬、宝石佬、夏凛佬、妙神、疏离佬等大佬(排名不分先后) 也算是找到了这个游戏唯一不单机的渠道,群里扯淡 目前玩的游戏天数最长的卡牌游戏了 希望我们都能不忘初心,再来几个138天 愿大家越来越好,游戏越来越好,增加福利,控制氪度,
17 赞
23 回复
【新区避坑指南】!低配直通101层毕业攻略截图
【新区避坑指南】!低配直通101层毕业攻略
·★·★·★· K I N G . J . E L I Z A B E T H ·★·★·★· ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 新 区 避 坑 指 南 · 极 简 配 置 直 通 101 ★ ★ ★ ★ 来源:TapTap [ID:425951674 Roi.J.Élisabeth] ★ ★ ★ ★
8 赞
15 回复
氪金和养成攻略【持续更新】截图
氪金和养成攻略【持续更新】
1. 氪金:氪金性价比t0-t4,基于双倍充值购买金钻礼包,氪金时间选择在圣女馈赠和限时活动(有累充奖励)叠加时间点,比如开服10-11天。 回归卡:白嫖、囤囤鼠的心头爱 永恒卡、贵族权限、大小月卡:t0入游氪金首选 sp限时活动:t0白嫖难获得,不朽sp约1.4w金钻(11张sp,450~500抽),后续直氪不朽到钻3约3k,不朽到钻5约6k 烟花活动:t0提战必买,优先选择120元素精华; 转
135 赞
24 回复
SP缪斯角色全面解析攻略截图
SP缪斯角色全面解析攻略
缪斯作为SP泰坦翼族神使,集提供治疗增伤减伤群驱清负面清CD不死为一身,给物理队增加了一位T0.5强力的强力辅助,优点大奶增伤减伤群驱解控解减益清技能CD不死(不朽3),缺点无回能辅助。  1、终极技能【生命之章】白板/史诗+/不朽3/不朽5,每0.5秒给所有友方回复缪斯100%防御的生命,提供20%/40%/60%/80%物理和魔法抗性,持续5秒,大招10次治疗,抗性吃品质。  2.主技能【祝福
5 赞
《绯红之心》珀光奏鸣者缪斯攻略截图
《绯红之心》珀光奏鸣者缪斯攻略
珀光奏鸣者·缪斯是《绯石之心》中顶级的SP辅助英雄,她的核心技能体系围绕治疗、驱散和增益展开,为全能型后排牧师。她拥有独特的机制,其治疗效果与自身防御力挂钩,因此养成核心是优先堆叠防御与生命属性。 一、阵容搭配 阵容搭配:核心思路是以神法作为输出核心并激活4神羁绊。经典阵容框架为“缪斯+神法瓦沙克+莱雅+神盾阿蜜莉雅+天平希尔达”。 核心英雄:缪斯(辅助核心)、神法瓦沙克(核心输出)、神盾阿米莉亚
5 赞
SP美杜莎角色全解析:当前版本强控核心截图
SP美杜莎角色全解析:当前版本强控核心
SP美杜莎堪称当前版本强功能性控制核心,集「强制拉人+范围石化+残血斩杀+分身承伤」四大关键能力于一体,无论PVP还是PVE均稳居T0.5及以上水准,是值得优先培养,并围绕其搭建专属控制斩杀体系的核心角色。 ⭐低品质(低阶)蛇女生存压力较大,前期建议优先作为首轮开大的控制型辅C使用。阵容适配性上,前期可无缝融入神法体系过渡,中期则可围绕美杜莎,搭配神法、伊甸园之子组成核心法师体系,辅助位推荐搭配女
6 赞
sp缪斯攻略截图
sp缪斯攻略
缪斯作为SP级泰坦翼族神使,是集强治疗、群驱散、双抗增益、技能重置、不死生存于一身的T0.5全能辅助,物理队“真神辅”、法队“万能副奶”,史诗品质即可发挥核心作用,不朽3阶段迎来质变,堪称团队“定海神针” 。  一、核心技能解析(品质梯度:传奇/史诗+/不朽3/不朽5)  1. 终结技【生命之章】(CD35秒)  - 核心效果:每0.5秒为全体友方+召唤物回血(自身100%防御),共1
4 赞
辅助SP英雄缪斯全面攻略截图
辅助SP英雄缪斯全面攻略
SP辅助英雄缪斯,属于全能型辅助,核心优势在治疗、净化、增伤和保队友技能循环。 技能介绍: 1. 终结技:生命之章:每0.5秒为范围内友方及召唤物回复自身防御100%的生命,还能增加百分之20物理与魔法抵抗,效果持续5秒。搭配专武后,终结技的治疗效果还能额外提升20% - 100%。 2. 主动技:祝福之弦:目标锁定生命最低的友军,施加持续8秒的祝福,期间目标受伤害降低30% - 75%,且每秒能
7 赞
1 回复