真心喜欢这个游戏。为了增加可玩性,售价可以按周期时间内预期收获,总存量,总出货量,生长周期百分比浮动。每个变量单独算权重,促使玩家种植多种作物,并且在合理时间内卖掉。这样游戏能玩得更久,也给刚接触爱琢磨的新玩家更多成长空间。
涨跌幅可以拉大一点。然后量可以按作物累计生长时长计算。稻子周期短算是给新手保底,跌幅锁定一下原价。
满级后调整种植策略才是游戏真正的开始。加个榜单可以一直玩。
游戏后期甚至可以把期货加入金融系统。官方不参与,纯玩家对赌博弈,按收益百分比收税,回收老玩家资金。
数值平衡太复杂,搞不好容易崩。随便说,你随便听😁哈哈哈