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【六战九敌】更新日志 · 当前 1.0.93(2026.09.25)
战斗 / 挂机
修复开战成功但不出手:战场推进改走更可靠的帧更新路径
开场立刻进入第 1 回合;挂机就绪后自动开战,不单靠倒计时
进战场不再像死机:启动直接进冒险页;挂机时离线收益不挡开战
修复卡在「正在向服务器结算」:不足 3 分钟也会清提示,并可先开战
联机 / 组队
修复组队无法创建、加入(建房意图被冲掉)
单人残留组队房不再挡住本机挂机
修复进服 Server error(快照过大 / n
官方
@岁岁
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。
不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。
👉可以直接在本帖下面留言;
👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。
感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3.
官方
@岁岁
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六战九敌 v1.0.12 更新日志 2026.09.22
新增
礼包码 LZJD888(招募补给):10 张招募券、50 经验结晶
可填兑换码,也可填礼包名「招募补给」
优化与修复
布阵:可先点空位再点宠物,也可先点宠物再点空位上阵
地图:下层普通已通关时,会正确补开下一张地图
战斗:通关后棋盘正常进入下一场,不再卡在最后一击画面
性能:高倍速减少飘字,减轻卡顿与耗电
任务:联网招募会计入「今日目标」进度
进服:个别账号云档异常时,也能正常进入游戏
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.13 · 9月19日更新
装备
品质改为白、绿、蓝、紫、橙五档
按大区出套装,取消三合一升阶
强化只提升主属性
套装说明改到换装面板
背包
增加整理、分解
格子改成正方形,会标套装和等级
回收前会弹出确认
战斗
只显示生命条,护盾用白条盖在上面
每 10 张地图多一只怪(最多 9 只)
怪物穿装以 5 件为中心
困难 / 噩梦不再加等级和属性,改为更容易出装、更高品质
官方
@岁岁
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【六战九敌】更新说明 · v1.0.24
更新日期:2026.09.22
本次重点
修复布阵立马回档
修复挂机中途掉线、卡「正在连接服务器」、关卡不开图
换设备进度同步更完整
组队流程更顺手
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@岁岁
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关于如何进入最新版本
进入游戏发现还是老版本的可以点击右上角的三个横点再点击重启游戏就可以更新到最新版本了
官方
@岁岁
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更新日志
增量守城王 · 更新日志
数值与养成
1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸
2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵
3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价
4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸
5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命
战斗与怪物
1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长
2
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.7(9月18日)
修复扫荡不给东西:挂机打仗时也能扫荡,并弹出结算
挂机可选:固定关卡练级 / 自动推图 / 关闭
前期降难度,开场改为 1 对 1
关卡翻倍:地图 120 张 → 240 张
官方
@岁岁
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【六战九敌】更新公告 · v1.0.66
更新摘要如下:
组队副本
打完会弹出正式战报,关掉后再回组队窗,可继续开下一局
默认布阵:队长 3 只宠在前排,队员在后排;队长点两格即可换位
任一方关闭组队窗 / 解散,整队解散,双方都回单人服(开战中点「前往战场」只是去看战斗,不会解散)
修复开战不进本、棋盘全「空位」、开战被本机挂机顶掉等问题
结算后可继续选宠开战,不会被秒踢回单人
公会
新增短公会码(例如 K7M-2X9),比会长 UID
官方
@岁岁
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