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怪物坐火车反攻天堂?《怪物火车》到底在玩什么

1 小时前3 浏览攻略
先说结论,《怪物火车》是一款卡牌肉鸽,但是它和常见的卡牌肉鸽不太一样:一般的卡牌游戏只有一个战场,这游戏直接给你塞了三层车厢。
敌人会从最底层登车,一层一层往上走。我们的任务就是在三层车厢里安排单位,尽量在敌人接近车顶前把它们解决掉。
如果让敌人爬到最上面,它们就会攻击薪火,薪火血量归零,本局结束。
玩法听着不复杂吧?
但是!每回合能用的薪火有限,每层车厢的空间有限,每回合抽到的牌也有限。底层没处理掉的敌人会去二层,二层没处理掉继续去三层,前面几层每放过去一个敌人,最上面的压力就会增加一点。
本文主要给没玩过的朋友介绍一下游戏背景、战斗操作和几套比较有代表性的组合。因为本文只是游戏推荐,不装成高契约大佬写通关作业,卡牌组合只讲清楚需要什么、怎么运转和容易卡在哪里,不列一套必须照抄的牌表。
这次我们玩的是怪物
游戏背景比较简单。
天堂军团攻入地狱,把整个地狱冻住,只剩下最后一簇薪火还没有熄灭。怪物们把火种装进列车,准备一路送回地狱深处,重新点燃地狱。天使会在沿途登车,目的就是把剩下的火种也给熄灭。
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身份完全反过来了,但是仔细想想也挺合理:家都被冻没了,谁还管你是不是天使,先从车上下去再说。
一回合到底能做多少事
这里详细说一下游戏的操作体系,不然后面的Combo看着会比较乱。
薪火值:出牌要花的费用
战斗界面左下角的火焰就是薪火值,可以理解成其他卡牌游戏里的费用。
一般情况下,每回合开始会恢复3点薪火。卡牌左上角标着0、1、2、3,代表打出这张牌需要多少薪火。费用用完以后,本回合就不能继续打收费的牌了,直接结束回合进入战斗。
举个例子,手里有一张2费单位和两张1费法术,3点薪火最多只能打出2费单位+一张1费法术,另一张法术要留到以后。要是先把3费卡打了,本回合其他收费卡基本都不用看了。
没有使用的薪火通常不会自动留到下回合,所以也不能每回合什么都不干,等攒到十几点再一口气全用掉。
游戏里也有X费卡。X代表使用时会消耗当前剩余的全部薪火,并根据消耗量决定效果。例如剩1点薪火时打出去就是X=1,剩4点时就是X=4。因此X费卡通常放在回合最后使用,不然它会把费用全部吃完。
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部分卡牌和神器可以增加薪火,卡牌升级也能直接降低费用。很多看着很好用的高费牌,如果没有减费或者额外薪火支持,拿多了就会卡手。
抽牌:牌在卡组里不等于现在能用
每回合开始会从抽牌堆抽取固定数量的牌。手里的普通卡如果没有用掉,回合结束时会进入弃牌堆;抽牌堆用完以后,弃牌堆重新洗牌,再变成新的抽牌堆。
因此关键牌拿得太多不一定更稳定。牌组越厚,抽到某一张核心牌所需的回合可能越多。地图上的删牌并不是单纯丢资源,而是把没用的初始牌删掉,提高核心牌上手的概率。
有些卡带“消耗”,使用一次后会在本场战斗中移除,不会进入下一轮洗牌;有些强化可以去掉消耗,让卡牌能够重复使用。
“返回”则是把使用后的卡放回抽牌堆顶,下回合还能抽到。它很适合放在需要每回合使用的核心法术上,但是如果把返回装在一张作用不大的牌上,它也会每回合占掉一个抽牌位置。
还有一类保留手牌的效果,可以让指定卡牌在回合结束时不被丢弃。它适合暂时用不起、但后面一定需要的牌,避免核心牌刚抽到就被迫进入弃牌堆。
容量:有费用也不一定放得下
三层车厢各有一条容量。每层默认有5点容量,单位卡上会标明自己占多少位置。
普通单位一般占2点容量,小鬼等小型单位可能只占1点,一些大体型单位会占3点甚至更多。假设这一层已经放了两个2容量单位,就只剩1点位置,此时手里就算还有3点薪火,也放不下另一个2容量单位。
容量只限制单位,不限制法术。单位放不进去时,伤害、治疗、护甲和移层法术仍然可以正常使用。
单位摆放的前后顺序也很重要。敌人通常会先攻击最前面的单位,因此血厚、护甲高的单位放在前面,主要输出放在后面。部分卡牌可以移动单位或者敌人的位置,也可以把敌人推到上一层或拉回下一层。
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所以本文前面说“三层不用平均放人”,不是让三层平均塞单位。比较常见的做法是把主要战斗力集中在一层,剩下两层用法术、小单位或者移层效果临时处理。
单位和法术用完以后去哪
法术使用后一般进入弃牌堆,洗牌后还能再次抽到;带消耗的法术本场只能正常使用一次。
单位卡打出以后会留在车厢内,不会跟着手牌进入弃牌堆。单位死亡后,通常也不会自动回到牌组。想重复使用同一个单位,需要无尽、复生等专门机制。
这就是为什么“小鬼反复上场”算一套完整组合。正常的小鬼用完就没了,只有补上无尽、复生或者回手手段,它的召唤效果才能多次触发。
三层车厢怎么打
每场战斗有好几波敌人,敌人从一层进场。点击结束回合以后,当前楼层的双方开始交战。普通敌人只要没死,打完这一轮就会往上一层移动;三层也没处理掉,它就会进入薪火房。
薪火不是完全没有还手能力,它会自动攻击登上车顶的敌人。但是薪火一旦受伤,本场战斗结束后不会自动回满。前面漏几只小怪看着没事,后面很可能就是差这点血翻车。
大部分情况下,敌人会先攻击我们最前面的单位,然后我方再还手。带“迅捷”的单位可以抢先攻击;“多重攻击”会在一轮内攻击多次;“横扫”会打到对面整排;“践踏”则会把超过前排生命值的伤害继续传给后面的单位。
因此前排血多不代表这一层就安全。碰到横扫怪,后排单位一样会掉血;碰到高攻单位,前排倒下以后,剩下的伤害可能继续打到后面。
游戏会在结束回合前显示本轮预计结果,最好看一眼再点。不然很容易出现“我以为能打过,怎么一眨眼全没了”的情况。
再说BOSS。
普通敌人交战一轮后就会上楼,BOSS进入无休战以后不会继续移动,而是留在当前车厢连续交战,直到一边全部倒下。
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这就是为什么清小怪很快,不代表一定能打过BOSS。有些阵容一回合爆发很高,但是单位站不住,BOSS第二轮攻击就把前排打没了;还有些阵容生存能力很强,但输出太低,打到最后还是会被BOSS一点点推平。
一局会同时使用两个氏族
基础内容有五个氏族,每局选择一个主氏族和一个副氏族。
主氏族决定勇者和初始牌,副氏族会把自己的卡牌加入后续选牌。两个氏族不是各打各的,很多组合就是把一个氏族缺少的东西从另一个氏族补进来。
狱魔:护甲、狂怒和小鬼比较多。小鬼本身不一定能打,但是召唤时能给队伍加护甲、加攻击或者补伤害。
觉者:治疗、尖刺和持续成长。尖刺会在挨打时反伤,配合高血量和治疗,可以让前排一边挨打一边处理小怪。
冥卫:法术牌很多,常见机制有冰霜和法术弱点。冰霜会在回合结束时造成伤害,法术弱点则会放大下一张伤害法术。
影裔:会制造各种小食物,给友方单位吞掉以后增加属性、恢复费用或者提供伤害护盾。这个氏族对车厢容量比较敏感,前面没规划好,可能食物抽到了却没位置放。
熔尸:燃命、复生和收割。很多单位只能存活几个回合,但是死后可以重新带回手里;同一层有单位死亡,还能触发收割效果。
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DLC会增加虫裔,主要围绕回响、收割和虫卵展开。另外还有单位注能、契约碎片和额外首领。刚开始玩的话,先把基础五个氏族认明白就行,一上来机制太多反而容易看懵。
勇者和普通单位有什么区别
每局开场会自带一名勇者。勇者不需要从牌组里抽,开局就能直接放进车厢,而且不消耗薪火。
在一局游戏中,勇者会获得三次强化机会。强化路线会改变勇者的作用,例如增加多重攻击、通过击杀成长,或者在获得护甲时增加攻击。后续强化可以继续走同一条路线,也可以混合其他路线。
这个选择会直接影响后面拿牌。
例如勇者已经负责处理小怪,后续就更需要找能抗BOSS的前排;勇者本身需要大量护甲启动,那看到锻造小鬼和护甲法术时,价值自然会更高。
不是哪条路线数值高就无脑选,主要还是看它和当前牌组能不能接上。
几套组合具体怎么运转
一、小鬼反复上场
小鬼一般只占1点容量,身材不高,主要看召唤时的效果。锻造小鬼上场后给同层单位增加护甲,其他小鬼可以增加攻击、补充薪火或者对敌人造成伤害。
正常情况下,小鬼上场触发一次效果,之后就只是一个挡刀单位。但是给小鬼加上“无尽”以后,它死亡时会回到牌堆顶,下回合还能再抽回来;搭配熔尸,也可以用复生把它重新带回手里。
运转过程大概是:
锻造小鬼上场加护甲→小鬼死亡→无尽或者复生拿回来→下回合再次上场。
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如果拿到神器“死者骨灰”,召唤效果会额外触发一次。超凡小鬼上场后,又能重新触发此前用过的小鬼召唤效果。前面用过的功能小鬼越多,后面超凡小鬼一次结算的内容就越多。
需要注意的是车厢容量。小鬼上场时必须有空位,不能把主要楼层塞得一点位置都不剩。没有牺牲手段时,小鬼也不一定能马上死掉,下一只小鬼抽上来以后没地方放,这套循环就会卡住。
二、护甲配合巅峰小鬼
护甲正常是拿来抵挡伤害的,但是巅峰小鬼会根据自身护甲增加攻击。
锻造小鬼、护甲法术和增加护甲的神器,给它叠生存的同时也在叠输出。前面的小鬼循环也可以接进来,锻造小鬼反复上场,巅峰小鬼的护甲和攻击会一起提高。
这套组合成型以后很好理解:护甲越高,巅峰小鬼的攻击越高。
问题是启动速度。前几回合忙着叠护甲时,敌人不会站着等我们发育。如果缺少处理后排的法术,或者没有单位应付前几波敌人,巅峰小鬼还没养起来,薪火先挨打了。
所以它不是拿到巅峰小鬼就算成型,至少还需要稳定的护甲来源和前期清怪手段。
三、法术弱点配合地狱火
这是狱魔搭配冥卫的一套法术组合。
“能量虹吸”可以给敌人施加法术弱点,敌人受到下一次法术伤害时会根据弱点层数提高伤害;“海胆尖刺”负责增加法术强度;“地狱火”则用于处理一整层敌人。
地图上再给地狱火增加减费和返回,它就能连续几个回合抽回手里使用。
顺序大概是:
能量虹吸叠法术弱点→海胆尖刺增加法术强度→地狱火清场或者打BOSS。
法术弱点通常只强化下一次伤害法术,所以不要随手用一张低伤害法术把弱点消耗掉。地狱火本身费用也不低,没有减费时很容易占掉一整回合薪火。
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这套成型以后处理高血量单位比较快,碰到躲在后排的危险敌人也能直接用法术解决。缺点就是比较依赖关键牌和升级,地狱火沉在牌堆底下时,前面还是要有其他办法过渡。
四、燃命、复生和收割
熔尸有不少燃命单位。燃命后面的数字,代表这个单位还能在场上存活几个回合;数字归零以后,单位会直接死亡。
第一次看确实会觉得奇怪,别人的单位好好站着,熔尸怎么还给自己加个倒计时?
原因是熔尸有办法把死亡转化成收益。
复生可以把死掉的单位重新带回手里,并提高它的攻击和生命;收割会在同层有任意单位死亡时触发。有些单位死亡时还会触发亡语,因此低费单位、燃命单位和各种小鬼都可以拿来配合。
燃命单位上场输出→燃命结束后死亡→触发收割和亡语→使用复生重新带回→属性提高后再次上场。
这套组合不是越多单位越好。复生会从死亡单位里选择目标,牌组里塞了太多没用的小单位,就可能捞不到想要的核心单位;车厢放满以后,新复生回来的单位也没有位置上场。
因此熔尸比较看牌组精简。该删的初始牌最好删掉,确定要反复复生谁,再围着它补卡,比见到复生牌就拿稳定得多。
地图路线也属于组牌的一部分
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一场战斗结束后,列车会进入分岔路线。两边提供的设施不同,只能选一边。
单位商店可以给单位增加攻击、生命、多重攻击、无尽等效果;法术商店可以减费、增加法术强度或者移除消耗;地图上还会出现复制卡牌、删除卡牌、强化勇者、领取神器和随机事件。
一张卡最多接受两次常规强化,因此强化位置也要留好。
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比如一张核心法术费用很高,第一次看到小幅伤害强化就装上去,后面遇到更重要的减费和返回时,强化槽可能已经不够。单位也是一样,多重攻击适合高攻击单位,放在攻击只有个位数的单位身上,收益不一定高。
打完主要BOSS后,还能在增加每回合薪火、每回合抽牌和车厢容量之间选择一项。
牌组费用高,就考虑加薪火;核心牌很多但抽不到,可以增加抽牌;主要单位体型太大,一层总是放不下,增加容量会更舒服。这里没有固定答案,看本局缺什么。
DLC的单位注能可以让一个单位吸收另一个单位的精华,获得对方的一部分属性或者能力。
说人话就是拆掉一个单位,把它最有用的效果装到另一个单位上。
不过注能通常会和契约碎片一起出现。契约碎片拿得越多,敌人会得到更高的属性或者额外能力,达到一定数量后还会面对额外首领。
强化拿得太贪,可能出现自己只是多了一条能力,对面全员已经膨胀一圈的情况。
最后说两句
《怪物火车》上手不算难,薪火、容量和三层车厢弄明白以后,正常打完前几局没什么问题。麻烦的是每局拿到的东西都不一样,原本想玩小鬼,商店一直不给无尽;刚养出一个主力,下一场又碰上横扫怪。计划经常要改。
所以拿牌不能只看单张强不强。路线往哪边走、强化留给谁、哪些初始牌早点删掉,往往比多拿一张牌更重要。有时阵容打不动,并不是卡牌数值不够,而是费用、抽牌和容量有一个没接上。
玩熟以后,乐趣基本都在这些临时拼出来的组合里。同样的两个氏族,这局靠小鬼反复上场,下局可能改成护甲养巅峰小鬼,再下一局又拿燃命单位反复复生。牌不一定按计划来,能把发到手里的东西接起来,这局就算玩明白了。
本文先写到这里。氏族搭配和勇者强化内容不少,后面再单独拿出来讲。
#怪物火车 #卡牌游戏 #肉鸽游戏 #独立游戏 #游戏攻略 #安利游戏
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怪物火车
8.8
限时折扣已开启
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怪物火车 封面
限时折扣已开启
全职业25难度神祗通关攻略(新手向)截图
全职业25难度神祗通关攻略(新手向)
花了亿点时间通关了所有组合。感觉论坛过关的攻略太少了,所以我来做个分享。因为这游戏玩法很多,只讲我常用的。每种玩法不一定好凑,但凑出来是能过关的。 1.熔尸 赏金猎手流:①开局roll出白卡小弟。②在前两关获取赏金猎手,没有就重开。③融合后打上复活,多复制几张开启无敌之旅。 注意事项:猎手血少且单回合必死,害怕潜行怪和尖刺,所以卡组里可留几张随从或法术用来消耗潜行领主的状态;一路上有加血的事件、法
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新手攻略—小鬼女王截图
新手攻略—小鬼女王
开局选主氏族女王+副氏族溶尸。 溶尸可以选第二个随机改造,可以不断触发小鬼的召唤,还可以搭配一费亡语死一次扣五十滴血那个怪快速过对面前排作为前期过渡。女王就一直进化百鬼游行,虽然我最后小鬼太多了放不下了,可以进化一次消灭所有小鬼打伤害那个帝国主义者,从而消耗掉部分小鬼,可以打出更多的小鬼(不会占地方,甚至可以用地狱火)。比较重要的卡就是超凡小鬼。另外巅峰小鬼可以作为副C,溶尸的优质卡也可以拿。后面
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01:38
狱魔+冥卫地狱火流真的无敌截图
狱魔+冥卫地狱火流真的无敌
自从玩了这个流派,用其他的流派都感觉无比卡手,详细说一下套路玩法 核心卡牌: 地狱火(带减费+返回),开局一定要刷地狱火,加装返回后基本就稳了 能量虹吸(带双重+减费 或者 连锁+返回),如果到第4局手机还没有拿到魔法增强卡就重开吧 海胆尖刺(带去除消耗+减费),全体增加魔法伤害,极其霸道 其他卡牌无所谓,有断角可以留一两张应急(带增强+减费),另外地穴建造器和寒冰龙卷也很强力(带增强+减费),b
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25阶太难了,终于打过了还有其他组合好打吗截图
25阶太难了,终于打过了还有其他组合好打吗
主要是25阶空间太少了,第二层还多减一个,第三层还扣点数,放第一层又太被动了,只能用影主的空间棱晶,而勇者用的狱魔小鬼流,也必须遇到好的神器和单位才能打过,必须有工人,不然遇到反伤回合次数一多就没了。核心用的是超凡小鬼+复生,空间棱镜+连锁在复制,空间密库+返回+减点数,先叠空间和愤怒小鬼,在放超凡小鬼触犯地狱战旗,再用空间密库,超凡小鬼一定要放前面,这样就循环了。
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01:12
继作是真爽呀截图
继作是真爽呀
感觉比第一部丰富很多,但要98元
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02:09
还有谁是玩熔尸不会笑的截图
还有谁是玩熔尸不会笑的
玩到过最爽的一把小鬼,可惜前期打得太保守了没拿到100碎片不然还能再爽一次😭。 我已无限.jpg
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05:12
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24年下半年,15款单机买断手游汇总,当前国内ios/安卓可玩
2024年下半年15款单机/买断制手游盘点汇总, 当前国内ios/安卓可玩,视频开头有汇总图。 整理不易,希望观众们高抬贵手点个赞。#单机游戏 #ios
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官方
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03:10
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谁才是考验者
真是的打人都没力气还说自己是炽天使[表情_尬笑]
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