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建议反馈:不合理的資源取得

09/27288 浏览反馈
做这件事(布置防线/退路)是达成了什麽成就/完成了什么任务吗?
取得奖励点应与任务/成就挂钩,而非出现在意义不明的地方。
布置防线/退路应该是可以为之后取得增益或在某节点解锁撤退选择,而非取得奖励点。
最好不是我点哪个就只修哪个,而是定下规则,如:「取得奖励点应与任务/成就挂钩」。
呦呦呦 这不抽烟哥吗 几天不见这么拉了截图
呦呦呦 这不抽烟哥吗 几天不见这么拉了
虽然确实没啥戏份也不能老抽烟啊郑吒才几条强化 他都抽半天烟了
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UI加一个显示剩余奖励点的地方吧截图
UI加一个显示剩余奖励点的地方吧
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修改建议截图
修改建议
空间储存物D级纳戒过强,且与其他空间储存物没有展示出空间上的区别。
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bug反馈,蜂巢boss战前,选战地练制截图
bug反馈,蜂巢boss战前,选战地练制
练制失败就跳到这一页了。
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boss战是纯粹的过检定吗?截图
boss战是纯粹的过检定吗?
建议改成连续战斗,或者战据前面的剧情是否拿到什么封印的道具/线索。
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bug反馈截图
bug反馈
我闪电技能呢?
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《无限轮回·基因锁》一周目主线·支线全攻略
一、开局总览(进主神空间前先看) 难度选择 一周目建议按习惯选:剧情难度(敌伤减半、专注剧情)>普通难度(敌伤75%、正常体验)>挑战难度(Boss 需6回合内消灭)>噩梦难度(步步为营、尽量高评价)。新手首选普通或剧情,熟悉机制后再挑战更高。 天赋(Talent) 开局自选,决定成长风格: 战斗系:正面强攻、生存力高 感知系:远程、暴击 幸运系(天命之子):复活费减半、特殊奖励与专属武器触发率大
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戒和靴抢位置(截图
戒和靴抢位置(
如题
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我就对话了几句截图
我就对话了几句
生死之交是何意味?
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天神队神了,不让我玩游戏了截图
天神队神了,不让我玩游戏了
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