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配角游玩笔记
精华修改于昨天 05:18841 浏览攻略
目录:
0.前言(阅读指引,主线解释)
1.开局
2.种族选择
3.难度选择
4.初始面板(包括声望,断肢处理)
(可点击右下评论区快速到达)
5.地图讲解(包括特殊内容和探索隐患)
6.职业特殊内容(包括隐藏职业)
7.其他坑杀点(包括常见信息差和金手指)
(为减轻读者翻找压力,部分章节已做搬运)
(进入游戏后,可在设置-bug反馈处输入福利码杨戬!获得启动资金。每个存档限一次,使用后切记进行一次手动存档。)
零 前言
我尽量记录有用的东西给后来的玩家![[表情_死机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
![[表情_死机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
这个老实说不能算攻略,更多是起到一个提醒的作用,对游戏中一些值得关注或难以察觉的内容进行说明,防止玩家踩坑或踩坑后不知所措。
(尽管这意味着如果要尽善尽美,则作者和读者双方都会有较大压力。)
若你已经开始游玩一段时间,可考虑只观看第五与第七节内容,减少不必要的阅读量。
大约要辛苦你划很久屏幕了。祝好运。![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
也可以时不时回来翻一翻其他地方。一些进阶的小众职业技巧知识或将记录在第六节等地方,在确定职业后可以前往稍加了解。
如果刚开始游玩,则建议耐心对照一至三节进行少许参考。
第四节在正式进入游戏后可选读,内有部分重要机制讲解(断肢,声望等)。
这游戏种族设计很有深度,而且整个剧情流程和其他的玩法都相当充实,偏硬核的设计下,还有很庞大的文本量带来沉浸式体验。
但是相对的,作者用心必然带来许多小巧思,就导致游戏阅历较浅或者心态不够稳定的玩家很容易就叫苦连天,认为死档或者犯下了重大失误…
实际上除非你是执意挑战禁忌难度的赤石英雄,或明知风险极高仍然选择招惹某些本不用挑战的角色,一般是无论如何都会有转机的,从不存在完全无法通关的情况。![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
(遇到恶性bug除外,直接@作者吧)
所以我想着留点记录给后来者,以便新玩家一脚踩进粪坑时不会后悔或者知道该如何调整方向。
(其实论坛里已经有相当多的攻略了,建议游玩期间不定时查阅一番)
值得注意的是,该游戏在正常流程中的主线仅为“收集符文,击败阿撒托斯”。剩下都是流程外可根据自身情况选择性挑战的角色或Boss,当玩家无法战胜主线外的Boss时,无需气馁。因为对方本来也不一定是为了让你战胜而设计的,而是为某些特殊演出或游戏效果所服务才设计出来的。
一 开局
开局的捏人并不是直接确定种族。这一部分旨在令你确定种族将要获取的一些初始数值,和外貌性别等描述,并为其命名。
年龄会影响微量初始数值和外貌描述。
一般情况下,按种族类型判断,英雄类种族壮年属性最强,怪物/史诗类种族则是越老最强。
具体方向上,青年重生命轻攻守;
壮年主攻击,生命防守次之;
老年会有携带特殊属性(闪避/暴击)的情况,也有主攻击的情况。通常初始生命偏低。
部分种族的机制与年龄有关。一般局内会有对应说明,故不在此详细介绍。
性格和体型也会影响初始数值。幅度不大。
同样影响外貌描述。
一般情况下,热血性格加攻击;
冷静性格加微量防御和闪避;乐天加生命;
孤僻加微量防御和攻击;固执加防御。
另一边,纤薄体型的三维最低,但有额外闪避;
健硕主攻击,微量防御;微胖加微量生命;
肥胖主加生命和防御。

人类是高等种族,没开玩笑
二 种族选择
种族的多样性算是组成这个游戏玩法深度的重要一环了。算上新近添加的种族,至今为止,应该已经出到了70种左右。
从种类上可分为:
英雄类,怪物类和史诗类。
而在具体抽取时则表现为:
英雄类、怪物类、低等种族。
其中,上述提到的史诗类在抽取时的英雄/怪物类种族池随机出现。
依靠最新版本主菜单上的种族进化树,可以速查想要游玩的种族属于哪一大类。(以免选错)
选择种族时需要抽取,故可能需要多次重抽才能见到想要玩的种族。敬请谅解。
一般而言,种族强度是相对的。顶多有难易之分这些说法。故建议玩家还是自己去摸索哪个种族更适合你,而不是直接询问什么种族最强。
通常来说,没有最强的种族,只有最强的玩家。
当然,如果是劝你别玩野狗或者低等种族,那还是听劝比较好。
补0:选择类别下方的问号选项是隐藏种族野狗。新手最好不要尝试,其中有相当多的恶意设计,是一个偏搞笑的极弱种族,对游戏入门体验没有什么帮助。
但请不要恶意侮辱、轻视该种族。该种族实际上为游戏所有种族提供了踏上冒险的最初助力。
(玩家出生地的木棍堆是野狗族的专属通关榜,玩家可从该处无条件获取游戏中的第一份武器)
补1:英雄/史诗类应该是最适合入门的类别。一是数值相对慷慨,二是不会有额外的麻烦。
补2:怪物类算是相对进阶的类别。不缺乏数值或机制的种族更多,但作为代价会有双倍物价,和对应种族的追杀事件等内容。
一般在前期的c级触发,每次离开城镇强制性触发战斗,难度较高属于中期战斗,但可以逃跑。
补3:低等种族完全不推荐新手选择。数值属于是最低的那档,且缺乏数值提升途径和优秀队友,适合已经完全熟悉了游戏流程的玩家游玩,最好不要用其挑战高难度。
三 难度选择
其实大概是最没有什么好说的。但其中几个难度和设计需要额外说明。
终焉末日难度不是官方外挂。应该算作者设计的一个额外彩蛋剧情,游戏流程也根本不正常。故完全不推荐新手选择。
配角模式难度最低,但不能体验完整剧情流程,不太推荐选择。入门了解可用。
禁忌模式如图所示,算是这个游戏默认最高难度没有之一,完全不推荐新手选择。已经是另一个游戏了。本篇只是笔记,不会特地讲解。可查询论坛相关进阶攻略。
补0:除禁忌难度外,玩家都可以获取金手指作为额外助力。金手指选取可查阅论坛相关攻略或者发帖询问,这里的建议是不要盲目选取高品质的金手指,优先选择直接加数值的金手指。
该游戏的高品质金手指主要是娱乐性质居多,对玩家局内提升其实没太大帮助。

没开玩笑,难飞了,字越少事越大,字越多事越乱
四 初始面板
如图所示,非禁忌难度的开局玩家面板就是下图这样一个格式。

1.初始数值:捏人界面的属性和选择种族时看到的固定属性值之和。没什么特别要关注的。
其中,双剑为攻击值,右上方盾牌为防御值,而闪电为暴击,幽灵为闪避,左下方盾牌为免伤,血滴是吸血。应该不是很难猜到?
2.等级:角色的等级从未评级开始,每次战斗都会逐渐累积经验,按F,E,D,C,B,A,S,SS的顺序提升,提升一定基础属性,并获取天赋点数用于进一步提升玩家属性。
游戏内的很多剧情互动也与玩家等级有关。建议优先提升到s级甚至SS级。
初始自带4点天赋点。建议直接点攻击方便出行。
具体天赋分配不在此做说明。但建议以解锁终极天赋为优先目标来进行加点。
3.魅力:魅力会影响玩家的外观描述。不算什么很重要的事,但可以知道。
4.声望:该属性会影响一些城镇事件的发生和属性获取。低声望(负数)可能发生被偷窃事件。
声望可通过城镇酒馆请酒,以及随剧情推进(指击败主线地区Boss)在东,南,北三城区发生的兽潮事件提升。
建议每次触发兽潮事件时尽快前往处理。
建议在满声望(100)前,每次到城镇都主动前往酒馆请酒。旅馆休息完再请一次。顺手的事。
玩家在战斗中进行求饶或在城镇旅馆中进行另类赚钱等行为,会导致声望降低。敬请留意。
5.符文石进度。非禁忌难度下,游戏的主线为收集7枚符文石前往界外裂缝地区击败20格最终Boss阿撒托斯。7符文不是击败阿萨的必要前提,但是7符文阿撒托斯才是原本的正常强度。
未收集完7枚符文就挑战阿撒托斯会令阿萨托斯的属性按比例提升,甚至触发反作弊机制。故完全不推荐未收集齐符文就贸然前往挑战。
6.肢体状态。算是这游戏的硬核特色之一。在一般情况下,角色肢体在战斗中受到致命伤害时会被永久毁坏,极难修复且有随断肢数量不断上升的全属性降低惩罚。
故在战斗中需要十分警惕那些高伤害敌人防止被过伤断肢。
补0:一般战斗中只要断肢,就会强制脱离战斗。但部分Boss具有断肢拉回机制,阻止玩家逃离。该情况下,如果三断后再次受致命伤直接死亡。只有特殊Boss会放你一马。
属性降低过程如下:
一断10%,二断35%,三断60%。
补1:游戏中可通过接取假肢的方式来修补属性。玩家断肢后,在城镇商店处可解锁购买,但只有一断时可以通过假肢完全弥补属性降低的惩罚,后续只能弥补回一部分属性。假肢同样会在战斗中被摧毁,这时需要重新购买。
值得注意的是,不同的假肢所能弥补的程度也是不一样的。并且假肢的弥补程度溢出并不可能让玩家获得额外提升。
另一方面,不同地区出售的假肢类别并不相同。
主要为以下几种:
祝福假肢(西方,龙脊,极北出售)弥补15%;
银制假肢(全地区出售),弥补10%;
木制假肢(全地区出售),弥补5%。











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